คำถามติดแท็ก music

เพลงหรือท่วงทำนองที่เล่นเป็นฉากหลังเพื่อกำหนดโทนสีและธรรมชาติ หรือที่เรียกว่า BGM หรือเพลงประกอบ


6
วิธีการรักษาความมั่นคงทางศิลปะเมื่อทำงานกับศิลปินหลายคน
ฉันกำลังสร้างเกมที่ต้องใช้เนื้อหาทางศิลปะที่ไม่เหมาะสมที่จะสร้างโดยคนเดียวดังนั้นฉันจึงขอความช่วยเหลือจากศิลปินเพิ่มเติม ปัญหาคือศิลปินแต่ละคนมีสไตล์ของตัวเองและการผสมเนื้อหาที่ผลิตโดยศิลปินทั้งหมดส่งผลให้ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันมาก นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเนื้อหากราฟิกและดนตรี ฉันได้พยายามให้ศิลปินแต่ละคนทำงานในส่วนต่าง ๆ ของเนื้อหาอย่างสมบูรณ์เช่นมีศิลปินพื้นหลังศิลปินสไปรต์และนักออกแบบกราฟิก แต่สิ่งนี้ไม่ชัดเจนเมื่อปริมาณงานศิลปะเพิ่มขึ้นหรือเมื่อสถานการณ์ต้องการให้ฉันแทนที่ ศิลปินและไม่สำคัญกับเนื้อหาเช่นเพลง ฉันจะทำงานกับศิลปินตามอำเภอใจ แต่ยังคงความสอดคล้องทางศิลปะตลอดทั้งเกมได้อย่างไร ภาคผนวก : คำตอบในปัจจุบันกล่าวถึงการสร้างข้อมูลจำเพาะทางศิลปะ แต่ถึงแม้จะมีประโยชน์และอาจจำเป็นก็ตามมันก็ไม่เพียงพอ ในแง่การเขียนโปรแกรม "ทำสเป็คงานศิลปะ" นั้นคล้ายกับ "สร้างสเป็คเทค" ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน กันไปสำหรับการมีผู้กำกับศิลป์ ในแง่การเขียนโปรแกรม "รับโปรแกรมเมอร์นำ" ไม่ใช่คำตอบที่มีประโยชน์มากสำหรับ "ฉันจะปรับปรุงคุณภาพรหัสในทีมของฉันได้อย่างไร" แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่ดีมาก ฉันกำลังมองหาคำตอบโดยละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหาที่พบบ่อยเฉพาะในด้านความสอดคล้องทางศิลปะ ตัวอย่างเช่น: เมื่อทำ lineart วาดพวกมันด้วยเครื่องมือเวคเตอร์แทนมือเปล่าด้วยพารามิเตอร์แปรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ทุกคนมีลักษณะคล้ายกัน บางคนใช้เครื่องมือไล่เฉดสีในขณะที่บางคนใช้เครื่องมือเบลอและผลลัพธ์แตกต่างกันมากดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนใช้เทคนิคเดียวกันสำหรับการไล่เฉดสี สำหรับดนตรีเมื่อการเพอร์คัชชันและการประสานคอร์ดถูกตั้งค่ามันไม่สำคัญว่าใครจะทำเพลงให้จบดังนั้นให้แน่ใจว่าการเพอร์คัชชันและการประสานคอร์ดสำหรับเพลงทั้งหมดนั้นเขียนโดยคนคนเดียวกัน ฉันเพิ่งทำสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาดังนั้นฉันจึงไม่ทราบว่าพวกเขาจะทำงาน ฉันถามคำถามนี้ดังนั้นคนที่จะรู้ว่าการทำงานสามารถให้ฉันคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงในการปรับปรุงความสอดคล้องศิลปะ ในกรณีเฉพาะของฉันฉันยังไม่มีปัญหาแต่ฉันต้องการเพลงจำนวนมากสำหรับโครงการที่ฉันกำลังวางแผนอยู่ ฉันมีนักดนตรีสองคนที่ต้องการความช่วยเหลือ แต่สไตล์ของพวกเขา (และระดับทักษะ) แตกต่างกันมาก ถ้าฉันปล่อยให้พวกเขาทำดนตรีตามที่ต้องการฉันจะได้ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันและฉันต้องการหลีกเลี่ยงก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเขียนเพลง นอกจากนี้ฉันจะต้องการภาพวาดตัวละครจำนวนมากและฉันมีศิลปินสองคนที่ต้องการความช่วยเหลือ (บวกฉัน) แต่สไตล์การวาดของเราแตกต่างกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี่คือวิธีที่ศิลปินแต่ละคนวาดตัวละครเดียวกัน: โปรดสังเกตว่าแม้ว่าเราทุกคนจะวาดตัวละครเดียวกัน แต่มีจานสีเดียวกันผลลัพธ์ต่างกันอย่างดุเดือดและบอกทุกคนว่า "คุณทุกคนต้องวาดในสไตล์ศิลปิน B" มีแนวโน้มว่าจะไม่ได้ผลมากนัก


5
นักแสดงในเกมควรมีความรับผิดชอบในการวาดภาพตนเองหรือไม่?
ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกม แต่ไม่ได้เขียนโปรแกรม ฉัน (อีกครั้ง) เล่นกับเกมประเภท Pong โดยใช้canvasองค์ประกอบของ JavaScript ฉันสร้างPaddleวัตถุที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ ... width height x y colour ฉันยังมีPongวัตถุที่มีคุณสมบัติเช่น ... width height backgroundColour draw(). draw()วิธีการในปัจจุบันคือการรีเซ็ตcanvasและที่เป็นที่คำถามขึ้นมา ควรPaddleวัตถุมีdraw()วิธีการรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพหรือควรdraw()ของPongวัตถุต้องรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพของนักแสดง (ฉันคิดว่าเป็นคำที่ถูกต้องโปรดแก้ไขฉันหากฉันไม่ถูกต้อง) ฉันคิดว่ามันจะเป็น advantagous สำหรับPaddleการวาดตัวเองที่ผมยกตัวอย่างวัตถุสองและPlayer Enemyถ้ามันไม่ได้อยู่ในPongของdraw()ฉันจะต้องเขียนรหัสที่คล้ายกันสองครั้ง การปฏิบัติที่ดีที่สุดที่นี่คืออะไร? ขอบคุณ

4
ฉันต้องมีอะไรบ้างในการใช้เพลงที่มีลิขสิทธิ์ในเกมของฉัน
ฉันถามนักร้องของเพลงที่ฉันใช้และเขาก็เห็นด้วยกับฉันในการใช้เพลงของเขาหากฉันให้เครดิตเขา ฉันต้องการอะไรอีกเช่นข้อตกลงหรือลายเซ็น?
39 copyright  music 

5
ฉันสามารถใช้ดนตรีคลาสสิกยอดนิยมเป็นเพลงประกอบในเกมได้หรือไม่
ฉันสามารถใช้ดนตรีคลาสสิกยอดนิยมในเกมเป็นเพลงประกอบได้หรือไม่ ฉันกังวลเกี่ยวกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ฉันไม่ได้วางแผนที่จะทำเงินจากเกมของฉัน ฉันจะผิดกฎหมายไหมถ้าฉันทำอย่างนั้น?
22 legal  music  copyright 

4
ในฐานะนักพัฒนาเกมอินดี้ฉันจะมีเพลง / เสียงที่มีคุณภาพได้อย่างไร [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา นอกจากเนื้อเรื่องแล้วเกมยังต้องการรหัสกราฟิกและเอฟเฟกต์เพลง / เสียง ฉันสามารถโปรแกรมและฉันรู้นักออกแบบกราฟิกสองสามคนในยุคของแอปบนเว็บ อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่าจะหาเพลงและเสียงอิสระ / มืออาชีพ / พันธมิตร ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วเพลง / เสียงทำอย่างไร คุณจบเกมและมอบมันให้กับนักดนตรีบ้างไหม? ต้องการความช่วยเหลือผ่าน Facebook? โทรหาครูสอนดนตรีระดับมัธยมศึกษา? .. กรุณาแนะนำ ขอบคุณ! แก้ไข: ฉันต้องการที่จะเรียบเรียงคำถามอีกเล็กน้อยเพื่อชี้แจงวัตถุประสงค์ มาเริ่มด้วยตัวอย่างกัน บอกว่ามีนักออกแบบที่เสร็จสิ้นการออกแบบแนวคิด UI ที่ยอดเยี่ยมและถามว่า: "ฉันจะหาโปรแกรมเมอร์เพื่อแปลงการออกแบบนี้เป็นแอพได้อย่างไร" มันจะไม่ช่วยเขามากนักโดยบอกว่า GitHub คืออะไรและสามารถเรียนรู้รหัสที่ยอดเยี่ยมได้จาก ... เขาต้องการการตัดสินว่ารหัสอะไรดีนอกจากวิธีการใช้รหัสและที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการ แก้ไข / ปรับปรุงรหัสให้เหมาะกับความต้องการของเขา ในฐานะโปรแกรมเมอร์ทั้งหมดที่ฉันรู้ว่าเกมต้องการเพลงที่ดี คำถามไม่ได้เกี่ยวกับที่จะหาเพลง คำถามคือวิธีการหานักดนตรีที่รู้จักเพลงดนตรีที่เหมาะกับเกมของฉัน มันคล้ายกับการออกแบบที่กำลังมองหาโปรแกรมเมอร์ที่สามารถเปลี่ยน Photoshop ให้เป็น. app แทนการเขียนโปรแกรมหนังสือและตัวอย่างโค้ด …
18 sound  music  assets 

2
เปลี่ยนเพลงพื้นหลังได้อย่างราบรื่น
ตอนนี้ฉันมีห้าเสียงสำหรับเกมที่ฉันกำลังทำงานอยู่ ในเกมคุณสามารถต่อสู้กับอารยธรรมอื่น ๆ ในการต่อสู้ครั้งใหญ่ แต่คุณสามารถตั้งรกรากบนดาวเคราะห์อย่างสงบสุข เพลงบางเพลงมีความรุนแรงมากกว่าในขณะที่เพลงอื่น ๆ ค่อนข้างสงบ คำถามคือสิ่งที่เป็นแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงระหว่างเพลง จะดีกว่าไหมถ้าฉันแค่มองว่า "มันสงบหรือไม่" เมื่อเพลงเก่าจบลงแล้วเล่นใหม่หรือฉันควรทำอย่างนั้นทุก ๆ เฟรมและเปลี่ยนเพลงทันที ทางเลือกแรกบางครั้งจะเล่นเพลงเงียบ ๆ ในการต่อสู้ (เพราะเพลงเริ่มก่อนการต่อสู้และยังไม่เสร็จ) และเพลงที่สองจะสลับระหว่างเพลงเร็วที่แตกต่างกันอย่างถูกต้องในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้องเพื่อให้ผู้เล่นได้ยินเสียง ดังนั้นฉันอยากรู้ว่าสิ่งที่เป็นธรรมชาติสำหรับผู้เล่นหรือมีความเป็นไปได้ที่แตกต่างออกไป PS: เพลงมีความยาวระหว่าง 300 และ 500 วินาที
17 music 

4
ฉันจะใช้อะไรเพื่อทำให้แนวคิดดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของฉันเป็นจริง [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา ฉันมีแนวความคิดด้านดนตรีที่แตกต่างกันสำหรับเกม BGM ของฉัน แต่ฉันไม่มีทักษะทางดนตรีและอุปกรณ์ที่จะทำให้พวกเขา สิ่งที่ฉันทำได้มากที่สุดก็คือตีกล่องพวกมันหรือตีกลอง (ถ้าฉันเป็นกลอง) มีโปรแกรมหรือวิธีอื่นที่จะทำให้เพลงของฉันเป็นจริงหรือไม่? ตัวอย่างเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ลองใช้แป้นพิมพ์ดนตรีของ GarageBand เพื่อสร้างเพลง แต่พวกเขาไม่มีจังหวะที่แน่นอนที่ฉันกำลังมองหาเช่นเคาะกลองเป็นตัวอย่าง
13 music 

10
ผิดกฎหมายหรือไม่ที่จะใช้เพลงโฆษณาในเกมของคุณ (ที่คุณตั้งใจจะขาย)
ถ้าฉันจะซื้อให้พูดเพลงนี้: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6REถอด / ค้นหา / รับเครื่องมือและใช้เครื่องมือนี้ในเกมที่ฉันทำเป็นธีม พูดเพื่อต่อสู้กับหัวหน้าประจำแล้วขายเกมนี้นี่จะผิดกฎหมายหรือไม่? นี่คือการพูดสมมุติ

2
มันมีเหตุผลที่จะขอสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับดนตรีเมื่อจ้างนักดนตรี?
ฉันได้สร้างเกมขึ้นมาแล้วและตอนนี้ฉันต้องเพิ่มเสียงและดนตรีจริงลงไป เป็นครั้งแรกที่ฉันตัดสินใจจ้างนักดนตรีเพื่อทำเพลงสำหรับเกมของฉัน ก่อนที่ฉันจะซื้อชุดเสียงและใบอนุญาตสำหรับแทร็ก การเจรจาไม่เป็นไปด้วยดีเพราะราคาสูงเกินไปสำหรับฉันและศิลปินไม่ชอบความคิดที่จะขายเพลงให้ฉันและต้องการที่จะอนุญาตให้ฉันเท่านั้น ฉันอยากจะรู้ว่าฉันทำผิดหรือถ้าฉันไม่มีเหตุผล เฉพาะเจาะจงเรากำลังพูดถึง 6 แทร็กแต่ละอันยาว 90 วินาที เพลงเป็นเพลงที่ใช้ชิปแต่งโดยนักดนตรีคนหนึ่ง (ที่สำคัญเพราะฉันเข้าใจว่าการจ้างวงดนตรีจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าการจ้างคนเพียงคนเดียว) สิ่งที่ฉันต้องการคือการได้รับเพลงที่มีสิทธิ์ทั้งหมดนอกเหนือจากสิทธิ์ของผู้แต่ง - ใส่ชื่อของพวกเขาในเครดิต ฉันได้รับการบอกว่าไม่มีใครทำสิ่งนี้และนักดนตรีมักจะสงวนสิทธิ์ที่จะขาย OST ในภายหลังและถ้าฉันต้องการสิทธิ์ทั้งหมดเพลงเดียวจะมีค่าใช้จ่ายฉัน $ 500 และแม้แต่การได้รับใบอนุญาตชื่อเดียวก็จะทำให้ฉันมีค่าใช้จ่าย $ 200 ฉันไม่รู้ว่านั่นเป็นราคาตลาดทั่วไปหรือไม่ดูเหมือนว่าสูงสำหรับฉัน ราคาสมเหตุสมผลหรือไม่ ฉันไม่มีเหตุผลที่จะขอเพลงที่มีสิทธิ์ทั้งหมดหรือไม่?
13 sound  music  hiring 

6
ฉันควรวางซาวด์แทร็กไว้เบื้องหลังเกมวางแผนของฉันหรือไม่? เกมที่ต้องการเพลงและเสียง
การสับไพ่และเสียงกระทบเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม (เป็นเกมที่ใช้ไพ่) แต่ฉันควรลงทุนเวลา / ความพยายามในการต่อเพลงแบ็คกราวนด์หรือไม่? ฉันพบPlay Audio จาก Stream โดยใช้ C #ซึ่งสามารถใช้ในการอนุญาตให้ hook ถึงDIหากออนไลน์หรือรหัสที่คล้ายกันสามารถใช้เล่น MP3 ในตัวเครื่องได้ แต่มันคุ้มค่าหรือไม่ เกมประเภทใดที่จำเป็นต้องใช้และสามารถทำได้โดยใด ปล่อยโดยไม่มีมันและเพิ่มเป็นคุณลักษณะ. 5 หรือไม่

2
ข้อกำหนดทางเทคนิคใดบ้างที่ควรกำหนดไว้สำหรับเพลง
ฉันกำลังเขียนเพลงสำหรับวิดีโอเกม ในบางจุดฉันจะต้องทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์เพื่อกำหนดข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับไฟล์เสียงที่ฉันจะส่งมอบให้พวกเขา เราจะต้องพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดอะไรบ้าง? ตัวอย่างเช่นคำถามสองสามข้อที่ฉันคิดว่าเราอาจต้องทำคือ: ไฟล์เสียงควรอยู่ในรูปแบบใด ไม่มีการบีบอัด? Lossless? อัด? อะไรคือความสมดุลระหว่างเสียงคุณภาพสูงและขนาดไฟล์เล็ก ดนตรีควรดังขนาดไหน ระดับเสียงเฉลี่ยของแต่ละเพลงควรเป็นอย่างไร สิ่งที่ควรเป็นระดับเสียงดัง การกระจายความถี่ควรทำอย่างไร? ตัวอย่างเช่นฉันควรสร้างจุดของการเขียนเพลงที่ไม่มีเสียงเบสมากเพื่อที่จะได้ยินโฟลลี่ย์เสียงต่ำได้ง่าย? คำถามที่ฉันคิดถึงคำถามสำคัญที่ต้องถามคืออะไร? มีคำถามอื่น ๆ ที่เราควรพูดคุยหรือไม่?
11 music 

3
ราคายุติธรรมที่จะจ่ายสำหรับการออกใบอนุญาตเพลงสำหรับเกมเชิงพาณิชย์คืออะไร?
ช่วงราคาที่ยุติธรรมสำหรับเพลงที่มีอยู่แล้ว (ไม่ใช่เพลงที่กำหนดเอง) ที่มีอยู่แล้วมีไว้สำหรับเกมเชิงพาณิชย์ เพลงที่ฉันมีอยู่ในใจนั้นค่อนข้างไม่เป็นที่รู้จัก (เพลงอิสระ) และฉันได้ติดต่อกับป้ายกำกับที่ควบคุมสิทธิ์ของมันแล้วฉันแค่ต้องการช่วงราคาสัมพัทธ์เพื่อนำฉันไปเจรจาต่อรอง

2
เพลงที่กำหนดเองจะได้รับอนุญาตให้เล่นเกมเล็ก ๆ
ฉันเริ่มอาชีพของฉันในฐานะนักดนตรีเกมอีกครั้ง ก่อนหน้านี้ฉันทำงานลิขสิทธิ์และเขียนเพลงสำหรับเกมประเภทเกมติดขัดเล็กน้อยหลังจากที่เขียนเพลงเป็นหน้าที่รองสำหรับงานเต็มเวลาของฉันที่สตูดิโอเกมต่างๆ ขณะที่ฉันกำลังเข้าสู่โลกของการแต่งเพลงฟรีแลนซ์อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าเงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิประเภทใดเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้พัฒนารายหนึ่งที่ฉันติดต่อด้วยต้องการให้ฉันทำเพลงทั้งหมดเพื่อทำงานให้เช่า ฉันจะรักษาความสามารถในการแสดงเพลงที่ฉันทำเพื่อเขาในผลงานของฉันและสิ่งที่ชอบ แต่ฉันจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดปล่อยอัลบั้มซาวด์แทร็กที่มีผลงานและเขาจะยังคงสิทธิ์ในการขอใบอนุญาตใหม่ เพลงที่เขาเห็นว่าเหมาะสม (รวมถึงนักพัฒนาอื่น ๆ หรือเพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง) สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกับวิธีที่ฉันเคยเห็นงานเพลงเกมอื่น ๆ พูดถูกกฎหมาย หากฉันเห็นด้วยกับข้อกำหนดเหล่านี้แน่นอนว่าฉันจะเรียกเก็บเงินมากกว่าที่ฉันต้องการสำหรับเพลงที่ได้รับอนุญาตแทนที่จะขาย ในทางกลับกันฉันก็สบายดีกับการมอบลิขสิทธิ์เกมพิเศษสำหรับเพลง - นั่นคือเขาจะเป็นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เพลงของฉันในเกม แต่ฉันจะรักษาสิทธิ์ในการเผยแพร่ในสื่ออื่น ๆ . นี่น่าจะเป็นวิธีที่เพลงเกมอินดี้ลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ตัดสินโดยศิลปินดั้งเดิมที่ปล่อย OST ของพวกเขาใน Bandcamp และ iTunes และอื่น ๆ มีสัญญามาตรฐานสำหรับการออกใบอนุญาตเพลงในสถานการณ์ต่าง ๆ หรืออย่างน้อยคำอธิบายของการปฏิบัติมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง?
10 legal  music  business 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.