คำถามติดแท็ก copyright

ลิขสิทธิ์เป็นสิทธิ์ตามกฎหมายของผู้สร้างผลงานในการกำหนดวิธีการใช้และแจกจ่ายงานนั้น

11
เกมจะมีลักษณะคล้ายกับเกมอื่นอย่างถูกกฎหมายหรือไม่
เกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากความสำเร็จของเกมอื่นและหลายเกมเป็นเกมที่เล่นง่าย ข้อ จำกัด ของการเลียนแบบอยู่ที่ไหนก่อนที่ประเด็นทางกฎหมายเข้ามามีบทบาท มันเป็นงานวรรณกรรมหรือกราฟิกเช่นตัวละครและเรื่องราวที่ก่อให้เกิดปัญหาทางกฎหมายหรือใครบางคนสามารถเรียกร้องให้เป็นเจ้าของกลไกการเล่นเกมได้หรือไม่? มีเกมโคลนที่คล้ายกันมากมายที่นั่นกฎอาจจะค่อนข้างหย่อนหรือไม่มีอยู่ แต่ฉันอยากได้ยินมุมมองของนักพัฒนา / นักออกแบบที่มีประสบการณ์มากกว่า

5
นักแสดงในเกมควรมีความรับผิดชอบในการวาดภาพตนเองหรือไม่?
ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกม แต่ไม่ได้เขียนโปรแกรม ฉัน (อีกครั้ง) เล่นกับเกมประเภท Pong โดยใช้canvasองค์ประกอบของ JavaScript ฉันสร้างPaddleวัตถุที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ ... width height x y colour ฉันยังมีPongวัตถุที่มีคุณสมบัติเช่น ... width height backgroundColour draw(). draw()วิธีการในปัจจุบันคือการรีเซ็ตcanvasและที่เป็นที่คำถามขึ้นมา ควรPaddleวัตถุมีdraw()วิธีการรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพหรือควรdraw()ของPongวัตถุต้องรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพของนักแสดง (ฉันคิดว่าเป็นคำที่ถูกต้องโปรดแก้ไขฉันหากฉันไม่ถูกต้อง) ฉันคิดว่ามันจะเป็น advantagous สำหรับPaddleการวาดตัวเองที่ผมยกตัวอย่างวัตถุสองและPlayer Enemyถ้ามันไม่ได้อยู่ในPongของdraw()ฉันจะต้องเขียนรหัสที่คล้ายกันสองครั้ง การปฏิบัติที่ดีที่สุดที่นี่คืออะไร? ขอบคุณ

4
ฉันต้องมีอะไรบ้างในการใช้เพลงที่มีลิขสิทธิ์ในเกมของฉัน
ฉันถามนักร้องของเพลงที่ฉันใช้และเขาก็เห็นด้วยกับฉันในการใช้เพลงของเขาหากฉันให้เครดิตเขา ฉันต้องการอะไรอีกเช่นข้อตกลงหรือลายเซ็น?
39 copyright  music 

6
ฉันสามารถลบหน้าจอเริ่มต้นของ Unity ได้หรือไม่โดยการลบจาก APK
ในขณะที่ใช้ Unity ฉันส่งออกเกม Android เป็น APK เมื่อใช้งาน APK สิ่งแรกที่แสดงคือหน้าจอ Unity splash ฉันคิดว่าฉันสามารถแทนที่ภาพนั้นได้ด้วยการเปิด APK เหมือนไฟล์ซิปมองหาภาพหน้าจอสแปลช ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) และแทนที่ด้วยภาพใด ๆ ที่ฉันต้องการ การเผยแพร่แอพเกม Android บน Unity ที่มีหน้าจอสแปลที่แก้ไขแล้วเป็นสิ่งถูกกฎหมายหรือไม่ ฉันจำได้ว่ามีเกมบางเกมบน PS3, 360 และ Wii ที่สร้างขึ้นด้วย Unity แต่ไม่แสดงหน้าจอ Unity splash เมื่อทำงานบนคอนโซลที่เกี่ยวข้อง

6
ชื่อ "เกมประดิษฐ์" ในเกมฟุตบอลต้องทำเพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างไร
ฉันรู้ว่าชื่อผู้เล่นตัวจริงไม่สามารถใช้ในวิดีโอเกมได้เว้นแต่จะได้รับอนุญาต (โดยทั่วไปมีราคาแพงมาก) โดยผู้ถือสิทธิ์ (ผู้เล่นทีม ฯลฯ ) ตามที่อธิบายไว้ที่นี่และที่นี่ มีการอภิปรายเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่เป็นไปได้ที่สามารถปรึกษาเพื่อพิจารณาว่าคุณกำลังละเมิดปัญหาลิขสิทธิ์หรือไม่ แต่ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับปัญหาของฉัน (อย่างน้อยเท่าที่ฉันเข้าใจ) เนื่องจากความเข้าใจที่ไม่ดีและ ความเชี่ยวชาญในเรื่อง) คำถามของฉันนั้นง่ายมาก : มีกฎใดบ้างที่กำหนดจำนวนความแตกต่าง (ในตัวละครเสียงความยาวลักษณะทางสัทวิทยาสิ่งใด ๆ ) จากชื่อจริงไปยังชื่อ (หรือปลอม) ที่สมมติขึ้น ปลอม? ตัวอย่างเช่นถ้าฉันสร้างวิดีโอฟุตบอลที่มีกองกลางที่น่ารังเกียจที่มีคุณสมบัติของ Cristiano Ronaldo (ด้วยความเคารพในลักษณะสถิติและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ลักษณะทางกายภาพ) ฉันจะเรียกผู้เล่นคนนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ได้อย่างไร? คริสเตียนโรนัลด์? Cristo Romaldi Christiano Ronnaldo มีการเปิดตัว ISS PRO (เกมฟุตบอล) ที่มีชื่อเสียงโดยใช้ชื่อปลอม - นี่คือรายชื่อ -ซึ่งคล้ายกับของจริงมาก มีกฎ / กฎหมายที่ระบุว่าอะไรดีหรือไม่?
26 copyright 

2
เราจะซื้อสิทธิ์ในเกมได้อย่างไร?
ลองมาเล่นเกมเก่าที่เป็นที่นิยมในเวลาเดียวกัน แต่เกมที่ถูกทอดทิ้ง: WorldRacing / HiOctane / Constructor / อื่น ๆ กล่าวว่าฉันกับทีมต้องการฟื้นฟูเกมดังกล่าวและนำมาให้ปี 2011 โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแล้วทำงานในการปรับปรุง (เช่นเพิ่มหลายคน) นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะรักษาจิตวิญญาณของเกมเนื้อหาเรื่องราวดนตรีดังนั้นโดยทั่วไปเกมจะยังคงเหมือนเดิม แต่ดีขึ้น (เช่นปรับเกม DOS เป็น Win7) คำถามของฉันมาจาก "มันมักจะทำอย่างไร" พื้นที่: ฉันจะซื้อสิทธิ์ในชื่อและเนื้อหาของเกมได้อย่างไร (กราฟิก, เสียง, ดนตรี, เนื้อเรื่อง) ต้องการติดต่อใครและมีตัวเลือกการซื้อใดบ้าง เป็นไปได้หรือไม่ที่จะได้รับซอร์สโค้ดเอกสารการออกแบบ วิธีการจัดการกับแพลตฟอร์มที่หลากหลายเป็นเงื่อนไขของสัญญาที่บอกว่าแพลตฟอร์มใดที่ได้รับอนุญาตให้ใช้หากมีหลายแพลตฟอร์ม วิธีจัดการกับการโลคัลไลซ์เซชันในภาษาอื่นพวกเขาจะได้รับจาก บริษัท อื่น ๆ หรือเป็นของสำนักพิมพ์หลักหรือไม่? ราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับเกมดังกล่าวเป็นอย่างไร เป็นไปได้หรือไม่ที่จะติดตามเจ้าของเพื่อเปิดเกมเป็นโอเพ่นซอร์ส? จดจำ Heroes of Might and Magic เป็นเจ้าของโดย New World Computing แต่ต่อมาเปลี่ยนเจ้าของเป็น Nival …

5
ฉันสามารถใช้ดนตรีคลาสสิกยอดนิยมเป็นเพลงประกอบในเกมได้หรือไม่
ฉันสามารถใช้ดนตรีคลาสสิกยอดนิยมในเกมเป็นเพลงประกอบได้หรือไม่ ฉันกังวลเกี่ยวกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ ฉันไม่ได้วางแผนที่จะทำเงินจากเกมของฉัน ฉันจะผิดกฎหมายไหมถ้าฉันทำอย่างนั้น?
22 legal  music  copyright 

4
ฉันสามารถใช้ทรัพยากรใดในการพิจารณาว่าชื่อเกมของฉันละเมิดลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้าหรือไม่
ฉันเป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ / มือสมัครเล่น ฉันจะตรวจสอบได้อย่างไรว่าฉันไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์หรือเครื่องหมายการค้าใด ๆ เมื่อฉันปล่อยเกมของฉัน ฉันไม่ได้ทำ megabucks ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ทางการเงินที่จะได้รับความช่วยเหลือทางกฎหมายอย่างมืออาชีพสำหรับแต่ละเกม ฉันถามเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าฉันสามารถนำชื่อเกมอาร์เคดเก่า (Crazy Balloon) มาใช้ใหม่ได้ไหม ดังนั้นมีเครื่องมือหรือแหล่งข้อมูลใดบ้างที่คุณสามารถแนะนำให้ตรวจสอบตัวเอง (เนื่องจากความขยันที่ฉันคิดว่ามันเรียกว่า)
17 legal  copyright 

3
วิธีสร้างรายได้และปกป้องลิขสิทธิ์และสิทธิบัตรของเครื่องยนต์และกรอบการทำงานของมันอย่างไร
ฉันสร้างเอ็นจิ้นเกมที่จัดการ: ระดับการแสดงผลที่มีพื้นผิวโค้ง 2d ชนกับพื้นผิวโค้งงอ ภาพเคลื่อนไหวบนเส้นทางและการนำทางใน 2d-sapce ฉันได้ทำกรอบสำหรับ: ขั้นตอนการสร้างระดับอินทรีย์ด้วยพื้นผิวทรงกลม การแก้ไขระดับ การออกแบบสไปรต์น้ำหนักเบา เอ็นจินและเฟรมเวิร์กเขียนเป็น AS3 และฉันอยู่ในขั้นตอนการแปลโค้ดเป็น HaXe เพื่อรองรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ดีขึ้น ฉันสนใจที่จะเพิ่ม แพลตฟอร์มโค้งเคลื่อนไหว คุณสมบัติการแก้ไขระดับสูงเพิ่มเติม ขณะนี้ฉันมีงานพาร์ทไทม์และทุกครั้งที่ฉันใช้เวลากับเครื่องมือนี้อาจถูกเอาออกจากเวลาว่างของฉัน (ฉันเป็นนักเรียนที่ทำงานเพื่อสนับสนุนตัวเองผ่านโรงเรียน) หรือเวลาที่ฉันทำงานที่งานของฉัน ฉันเชื่อว่าเครื่องมือนี้สามารถทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากสำหรับผู้ที่ออกแบบเกม Tower Defense, Shooters และ Platformers ในขณะที่อาจปรับปรุงผลลัพธ์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังสามารถรองรับ RTS, RPG และเกมแข่งรถได้เป็นอย่างดี มันยังคงมีอัลกอริธึมดั้งเดิมที่สามารถใช้สำหรับการสร้างขั้นตอนของอินทรีย์กลมและระดับที่ราบรื่น อัลกอริทึมที่ฉันใช้เป็นสิ่งใหม่และไม่สามารถใช้ได้ในเครื่องมือแก้ไขระดับอื่นที่ฉันเคยเห็น เพื่อที่จะปรับปรุงเครื่องยนต์อย่างต่อเนื่องและทำการทดสอบอย่างละเอียดฉันคิดว่าเส้นทางที่ดีที่สุดคือการปล่อยให้สาธารณะ อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างประโยชน์ให้ตัวเองและผู้อื่นด้วยกรอบการทำงานใหม่ของฉัน? ฉันต้องการมีส่วนแบ่งบางส่วนทำให้ฉันแบ่งปันกรอบและยังได้รับประโยชน์จากมัน คำแนะนำใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชม. ปัญหานี้อยู่ในใจของฉันมากในปีนี้ ฉันหวังว่าจะหาทางออกที่จะทำให้ฉันโล่งอก ฉันกำลังคิดที่จะออกแบบเกมตัวอย่างสามเกมปล่อยเกมและเริ่มต้นเกม Kick คำแนะนำและความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จะมีค่า เป้าหมายของฉันเหมือนกับที่แนะนำโดย Markus von …

1
จะต้องรู้ปัญหาทางกฎหมายเมื่อปล่อยเกม?
เอาล่ะสักวันในอนาคตอันไกลฉันอยากจะปล่อยเกมของตัวเองอย่างอิสระ คำถามของฉันคือจำนวนขั้นต่ำของความคุ้นเคยกับกฎหมายลิขสิทธิ์สิทธิบัตรซอฟต์แวร์และทรัพย์สินทางปัญญาในรูปแบบอื่น ๆ เพื่อปกป้องตัวเองและทรัพย์สินในขณะที่ไม่ได้ละเมิดทรัพย์สินของ บริษัท อื่นโดยไม่ตั้งใจคืออะไร

4
การใช้ทรัพย์สินที่มีลิขสิทธิ์เพื่อการศึกษาเป็นเรื่องดีหรือไม่?
เพื่อนและฉันต้องการสร้างแบบจำลองการต่อสู้ของโปเกมอนในคลาสพัฒนามือถือของเราเป็นโครงการสุดท้ายของเรา แต่มีความกังวลว่าจะอนุญาตภายใต้ "การใช้งานที่เหมาะสม" เพื่อการศึกษาหรือไม่ เราไม่มีแผนที่จะทำอะไรกับเกมหลังเลิกเรียนและการนำเสนอแอพของเราเราแค่อยากจะโคลนส่วนพื้นฐานบางอย่างของมันลงบน Android แก้ไข: ฉันอยู่ในสหรัฐอเมริกา

2
การเคลื่อนไหวนั้นขึ้นอยู่กับอัตราเฟรมแม้จะใช้ Time.deltaTime
ฉันมีรหัสต่อไปนี้เพื่อคำนวณการแปลที่จำเป็นในการย้ายวัตถุเกมใน Unity ซึ่งเรียกว่าLateUpdateมา จากสิ่งที่ฉันเข้าใจการใช้งานของฉันTime.deltaTimeควรจะทำให้เป็นอิสระแปลสุดท้ายอัตราเฟรม (โปรดทราบCollisionDetection.Move()เป็นเพียงการแสดง raycasts) public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, model.AmountToMove.y); } else if (CollisionDetection.OnGround) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, 0); } model.FlipAnim = flipAnimation(targetSpeed); // If …

2
ชื่ออาวุธหรือรูปภาพมีลิขสิทธิ์ / มีใบอนุญาตหรือไม่?
ฉันจะได้รับการประท้วงด้านลิขสิทธิ์หรืออะไรบางอย่างถ้าฉันใช้รูปอาวุธและชื่อของมันหรือไม่? (เช่นร้านค้าที่คุณสามารถซื้อปืน AK-47 พร้อมรูป)

3
ปล่อยเกมโดยไม่ต้องมี บริษัท จดทะเบียนอย่างเป็นทางการ
ฉันคิดว่าจะปล่อยเกม iOS ของฉันโดยไม่ต้องลงทะเบียน บริษัท อย่างเป็นทางการเลย ฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการสร้าง บริษัท หรือไม่ ITunes ต้องการทราบเจ้าของลิขสิทธิ์ของหนังสือของฉัน ฉันมีคำถาม 2 ข้อเกี่ยวกับเรื่องนี้: 1) ฉันสามารถใช้ชื่อ บริษัท ของฉัน (ตัดสินใจแล้วว่าจะมีอยู่) และเพียงแค่ลงทะเบียนในภายหลัง (ถ้าจำเป็น) 2) หรือฉันควรใช้ชื่อในฐานะผู้ถือลิขสิทธิ์โดยไม่คำนึงว่าฉันวางแผนที่จะจดทะเบียน บริษัท อย่างเป็นทางการในภายหลังหรือไม่?
13 legal  copyright 

10
ผิดกฎหมายหรือไม่ที่จะใช้เพลงโฆษณาในเกมของคุณ (ที่คุณตั้งใจจะขาย)
ถ้าฉันจะซื้อให้พูดเพลงนี้: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6REถอด / ค้นหา / รับเครื่องมือและใช้เครื่องมือนี้ในเกมที่ฉันทำเป็นธีม พูดเพื่อต่อสู้กับหัวหน้าประจำแล้วขายเกมนี้นี่จะผิดกฎหมายหรือไม่? นี่คือการพูดสมมุติ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.