คำถามติดแท็ก game-industry

หัวข้อเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมอย่างมืออาชีพนั้นต่างจากหัวข้อที่เกิดขึ้นในกระบวนการพัฒนาเกม

4
กำลังมองหาบทความ / หนังสือเกี่ยวกับ: เกมทำเงินได้อย่างไร พวกเขาใช้โมเดลอะไร
ฉันพยายามค้นคว้าวิธีที่เกมทำเงิน ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดลที่ใช้ (ฟรี / พรีเมียม, ทดลองใช้ / สมัครสมาชิก, เล่นฟรีกับธุรกรรมขนาดเล็กและอื่น ๆ ) นอกจากนี้ฉันต้องการข้อมูลเกี่ยวกับรุ่นที่ทำงานได้กับเกมเกมรุ่นใดดีที่สุดสำหรับกลุ่มอายุ ฯลฯ ฉันพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อค้นหาข้อมูลและ Google ก็ไม่ได้ทำอะไรเลย ฉันคิดว่าฉันจะแวะห้องสมุดของมหาวิทยาลัยและดูว่ามีอะไรที่นั่นบ้างไหม นี่อาจดูเหมือนคำถามทั่วไป แต่ฉันกำลังมองหาลิงก์และชื่อหนังสือไม่ใช่คำตอบที่พิมพ์ออกมา

2
Kickstarter“ ฟุตเย็นในนาทีสุดท้าย”
วันนี้ฉันกำหนดเวลาการเผยแพร่วิดีโอบน Kickstarter ขอประมาณ $ 5,000 เพื่อให้เกมยิง iPhone เสร็จฉันเริ่มเมื่อ 1 ปีก่อนหลังจากเลิกงาน ฉันลงทุนมากกว่า 20,000 เหรียญในเกมจนถึงตอนนี้ (สำหรับค่าใช้จ่ายงานศิลปะดนตรีกฎหมายและบัญชี) และตอนนี้ฉันเริ่มรู้สึกแย่เกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะเผยแพร่วิดีโอ เกมนี้“ ใกล้จะเสร็จสิ้น” กล่าวอีกนัยหนึ่ง: กลไกของเกมกำลังทำงาน แต่ฉันยังมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ต้องแก้ไข เมื่อฉันจะได้เสร็จสิ้นการนี้ (ฉันหวังว่าจะพาฉันไป 1 หรือ 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา) ผมวางแผนที่จะเริ่มต้นการทำงานในที่เกิดขึ้นจริงในระดับที่สมดุล (เช่นการตัดสินใจลำดับการปรากฏตัวของศัตรูในแต่ละระดับและความสมดุลของจำนวนhitpointsและความแข็งแรงของกระสุนที่ ศัตรูมี) เหตุผลที่ไม่เผยแพร่วิดีโอคือ: กลัวว่าแนวคิดสามารถคัดลอกได้อย่างง่ายดาย : เกมเป็นเกมยิงที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน (เป็นเกมที่ค่อนข้างเท่ห์เชื่อฉัน :)) และฉันกังวลว่าบางคนอาจคัดลอก * ความคิด (ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องปกติ "ฉันเป็นห่วงเรื่อง .. ") เกมยิงเป็นหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดในการติดตั้งและด้วยเหตุนี้จะมีนักพัฒนาเกมหลายร้อยคนที่สามารถคัดลอกได้โดยเพียงแค่ปรับรหัสที่มีอยู่และเปลี่ยนกราฟิก (ไม่ใช่ตรงไปตรงมา) ฉันใช้เวลาหนึ่งปีในการพัฒนาสิ่งนี้เพราะฉันไม่มีประสบการณ์และมีงานประมาณ 6/7 เดือนจากผู้วาดภาพประกอบและมี 8 เพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ ซาวด์แทร็กของวิดีโอเป็นซาวด์แทร็กของเกมที่ยังไม่เผยแพร่และยังไม่ได้ฝากไว้กับสังคมดนตรี …

2
ฉันสามารถหาเทมเพลตนโยบายความเป็นส่วนตัวฟรีได้ที่ไหน
ฉันมาถึงจุดสำคัญในการพัฒนาที่ฉันคิดว่าฉันควรดูแลบางสิ่งที่ "ปิดก้นของฉัน" โดยเฉพาะฉันกำลังมองหาตัวอย่างหรือเทมเพลตฟรีสำหรับคำว่า "ข้อกำหนดในการให้บริการ / ใช้" และ "นโยบายความเป็นส่วนตัว" จริง ๆ แล้วฉันมีปริญญาทางด้านกฎหมายและมีความรู้เกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาสัญญา ฯลฯ อย่างไรก็ตามมันจะดีกว่าเสมอที่จะไม่พลิกโฉมวงล้อด้วยเอกสารสำเร็จรูปประเภทอุตสาหกรรมเหล่านี้ ฉันไม่พบคำตอบนี้ที่ใดก็ได้บนไซต์นี้หรือไซต์ StackExchange อื่น ๆ ในบรรดาไซต์ที่ดูถูกกฎหมายฉันพบเฉพาะแม่แบบที่จ่ายเงินเท่านั้น ไม่มีใครรู้เว็บไซต์ที่ดีที่มีแม่แบบเหล่านี้ได้ฟรีหรือไม่ ฉันสามารถแก้ไขเกมทั่วไปได้ถ้าจำเป็น แต่มันจะเป็นการดีที่สุดถ้ามีบางเกมที่เหมาะสำหรับเกมออนไลน์ UPDATE ทรัพยากรที่มีแนวโน้มที่ฉันพบมี: ตัวสร้างนโยบายความเป็นส่วนตัวของ TRUSTe: http://www.truste.com/technology/#labs ฉันคิดว่าคุณควรจะจ่ายเพื่อใช้ตราประทับ TRUSTe หรืออะไรบางอย่าง แต่นั่นไม่ได้หยุดคุณจากการใช้สิ่งนี้เป็นจุดเริ่มต้น ฉันเดาว่ามันอาจช่วยอ่าน TOS แรกของพวกเขา (LoL) TOS กฎหมายแม่น้ำ / นโยบายความเป็นส่วนตัวกำเนิด: http://terms-of-service-generator.legalriver.com/ http://privacy-policy-generator.legalriver.com/ สำหรับตอนนี้ฉันจะเริ่มต้นด้วยสิ่งเหล่านี้และทำใหม่ตามความต้องการของฉัน จะยังคงชอบที่จะได้ยินถ้าใครรู้ดีกว่าหนึ่งเหมาะกับเกมออนไลน์

1
เราจะป้องกันตัวเองจากการถูกละเมิดสิทธิบัตรโดยไม่ทราบสาเหตุได้อย่างไร
มีข่าวด่วนเกี่ยวกับ Zynga ที่ถูกฟ้องร้องเกี่ยวกับการใช้งานที่ชัดเจนมาก นี่ทำให้ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมเกมเต็มไปด้วยทุ่นระเบิดที่จะถูกเหยียบในทุก ๆ เทิร์น ทุกคนต้องป้อนข้อมูลอะไรเพื่อลดความเสียหาย ล่าสุด: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php ตัวอย่างอื่น: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

10
C # มีอนาคตในการพัฒนาเกมหรือไม่?
ฉันเพิ่งรู้ว่า MMO Minecraft นั้นขับเคลื่อนโดย Java จากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ CVG.co.uk เกี่ยวกับความร่วมมือที่เป็นไปได้ระหว่างเพื่อนร่วมงานสองคนในอดีตและปัจจุบัน ในการสัมภาษณ์เขากล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่าผู้ก่อตั้ง Minecraft เป็นผู้ทำโค้ด Java และเขาเป็นรหัส C หรือ C ++ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเข้ากันได้ ดังนั้นการร่วมมือกับโครงการในอนาคตจึงเป็นเรื่องยาก นี่ทำให้ฉันคิดว่าถ้า Java สามารถทำเช่นนั้น? อนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับ MS ภาษา C # ที่เป็นที่นิยมมากและแพลตฟอร์ม. Net เท่าที่เกมหรือการพัฒนาเกมกระแสหลักเกี่ยวข้อง

7
C ++ จำเป็นต้องเรียนรู้หรือไม่หากฉันต้องการรับงานในอุตสาหกรรมเกม?
C ++ จำเป็นต้องเรียนรู้หรือไม่หากฉันต้องการรับงานในอุตสาหกรรมเกม? ฉันคุ้นเคยกับ C # มากและมีความเชี่ยวชาญขั้นพื้นฐานในการสร้างเกม 2D ใน XNA 4.0 ตอนนี้ฉันอายุเพียง 13 ปีและชอบทำเกมและหวังว่าสักวันฉันจะได้งานเขียนโปรแกรมเกม ฉันเคยได้ยินผู้คนมากมายพูดว่า C ++ เป็น 'มาตรฐานอุตสาหกรรม' และมันจะทำร้ายอาชีพของคุณโดยไม่รู้ตัว ฉันกำลังพยายามกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มมากกว่าหน้าต่างและฉันรู้เรื่องMonogameแต่ด้วยเหตุผลบางอย่างฉันมีปัญหามากมายกับเทมเพลต visual studio และฉันพบข้อผิดพลาดมากมายกับ monogame เนื่องจากในทางเทคนิคฉันยังไม่สามารถหางานได้และอาจไม่สามารถเขียนโปรแกรมได้จนกระทั่งฉันอายุ 22 ปีหรือมากกว่านั้น และในช่วงระยะเวลา 9 ปีขึ้นไปอุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปมาก ดังนั้นนี่คือบางคำถาม การไม่เรียนรู้ C ++ จะทำให้โอกาสในการเขียนโปรแกรมของฉันแย่ลงหรือไม่? เมื่อถึงเวลาที่ฉันจะได้งาน C ++ จะยังคงเป็นภาษาการเขียนโปรแกรม 'มาตรฐานอุตสาหกรรม' ถ้าฉันเป็นนักพัฒนาอินดี้มันสำคัญไหมว่าฉันเรียนรู้ C ++ หรือไม่และยึดติดกับสิ่งที่ฉันรู้ ฉันควรเริ่มเรียนรู้ตอนนี้เพราะฉันมีเวลาหลายปีก่อนที่ฉันจะหางานได้หรือไม่? ฉันยังมีความกังวลด้วยถึงแม้ว่าฉันจะคุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ แต่ฉันอาจใช้เวลากับ C ++ …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

3
C ++“ นิ่ง” เป็นที่ต้องการในการพัฒนาเกมหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์เกม 2D ภาษาการเขียนโปรแกรมบางภาษาที่ฉันเก่งคือ C, Java, C # ฉันยังรู้จัก Actionscript 2.0,3.0 และจาวาสคริปต์บางตัว ฉันสนใจที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเกม 3 มิติ จนถึงตอนนี้ฉันได้สะสมงานวิจัยโดย googling และอ่านฟอรัมและบทความการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน ฉันสังเกตว่าโปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่มักจะชอบ C ++ นอกจากนี้ในหลักสูตรการสอนการเขียนโปรแกรมเกมออนไลน์ฉันสังเกตเห็นว่าพวกเขาชอบสอน C ++ และ Visual C ++ เป็นหลักสูตรเริ่มต้น เหตุผลที่ฉันถามคำถามนี้เพราะฉันต้องการทราบความแตกต่างของ "ความแข็งแกร่ง" ของ C ++, C # และ Java สำหรับการเขียนโปรแกรมเกม 3 มิติ รวมถึงลิงก์ไปยังบทความการเขียนโปรแกรมเกม 3 มิติที่ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์เกม …
17 c++  3d  game-industry 

3
วิธีสร้างรายได้และปกป้องลิขสิทธิ์และสิทธิบัตรของเครื่องยนต์และกรอบการทำงานของมันอย่างไร
ฉันสร้างเอ็นจิ้นเกมที่จัดการ: ระดับการแสดงผลที่มีพื้นผิวโค้ง 2d ชนกับพื้นผิวโค้งงอ ภาพเคลื่อนไหวบนเส้นทางและการนำทางใน 2d-sapce ฉันได้ทำกรอบสำหรับ: ขั้นตอนการสร้างระดับอินทรีย์ด้วยพื้นผิวทรงกลม การแก้ไขระดับ การออกแบบสไปรต์น้ำหนักเบา เอ็นจินและเฟรมเวิร์กเขียนเป็น AS3 และฉันอยู่ในขั้นตอนการแปลโค้ดเป็น HaXe เพื่อรองรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ดีขึ้น ฉันสนใจที่จะเพิ่ม แพลตฟอร์มโค้งเคลื่อนไหว คุณสมบัติการแก้ไขระดับสูงเพิ่มเติม ขณะนี้ฉันมีงานพาร์ทไทม์และทุกครั้งที่ฉันใช้เวลากับเครื่องมือนี้อาจถูกเอาออกจากเวลาว่างของฉัน (ฉันเป็นนักเรียนที่ทำงานเพื่อสนับสนุนตัวเองผ่านโรงเรียน) หรือเวลาที่ฉันทำงานที่งานของฉัน ฉันเชื่อว่าเครื่องมือนี้สามารถทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากสำหรับผู้ที่ออกแบบเกม Tower Defense, Shooters และ Platformers ในขณะที่อาจปรับปรุงผลลัพธ์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังสามารถรองรับ RTS, RPG และเกมแข่งรถได้เป็นอย่างดี มันยังคงมีอัลกอริธึมดั้งเดิมที่สามารถใช้สำหรับการสร้างขั้นตอนของอินทรีย์กลมและระดับที่ราบรื่น อัลกอริทึมที่ฉันใช้เป็นสิ่งใหม่และไม่สามารถใช้ได้ในเครื่องมือแก้ไขระดับอื่นที่ฉันเคยเห็น เพื่อที่จะปรับปรุงเครื่องยนต์อย่างต่อเนื่องและทำการทดสอบอย่างละเอียดฉันคิดว่าเส้นทางที่ดีที่สุดคือการปล่อยให้สาธารณะ อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างประโยชน์ให้ตัวเองและผู้อื่นด้วยกรอบการทำงานใหม่ของฉัน? ฉันต้องการมีส่วนแบ่งบางส่วนทำให้ฉันแบ่งปันกรอบและยังได้รับประโยชน์จากมัน คำแนะนำใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชม. ปัญหานี้อยู่ในใจของฉันมากในปีนี้ ฉันหวังว่าจะหาทางออกที่จะทำให้ฉันโล่งอก ฉันกำลังคิดที่จะออกแบบเกมตัวอย่างสามเกมปล่อยเกมและเริ่มต้นเกม Kick คำแนะนำและความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จะมีค่า เป้าหมายของฉันเหมือนกับที่แนะนำโดย Markus von …


2
ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมสร้างเกมโดยใช้ UE4 ใช้พิมพ์เขียวหรือไม่พวกเขาใช้ C ++ โดยเฉพาะหรือไม่?
ในฐานะที่เป็นอาจารย์ในโมดูลการพัฒนาเกมฉันมักจะยืนยันว่าผู้ใช้ใช้ C ++ เพราะเป็นทักษะที่เป็นที่ต้องการมากกว่าในอุตสาหกรรม แต่การสนับสนุนออนไลน์และข้อมูลเกี่ยวกับ C ++ ใน Unreal Engine 4 ดูเหมือนจะค่อนข้างอ่อนแอ ตอนนี้มืออาชีพใช้พิมพ์เขียวด้วยหรือไม่?

3
แพลตฟอร์มวิดีโอเกมเก่าที่พัฒนาบนแพลตฟอร์มใด [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันกระตือรือร้นที่จะรู้ว่าวิดีโอเกมทางทีวี (ที่เราเคยเล่นในวัยเด็กของเรา) ได้รับการพัฒนาและบนแพลตฟอร์มใด ฉันรู้ว่าเกมได้รับการพัฒนาสำหรับอุปกรณ์มือถือ Windows PC และ Mac แต่ฉันไม่เข้าใจว่า Contra, Duck Hunt และเกมเหล่านั้นได้รับการพัฒนาอย่างไร (ในสมัยนั้น) เนื่องจากพวกมันมีกราฟิคสูงและสเตจจำนวนมาก ดังนั้นพวกเขาจึงจัดการพัฒนาเกมในสภาพแวดล้อมขนาดเล็กเช่นนี้และด้วยแพลตฟอร์มการกำหนดค่าที่ต่ำลงได้อย่างไร

5
ความแตกต่างระหว่างผู้กำกับและผู้สร้างเกมคืออะไร?
ฉันกำลังดูรายชื่อเกมที่ Hironobu Sakaguchi ได้ทำงานและสังเกตเห็นว่าเขาได้รับเครดิตต่างจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง เพียงเพื่ออ้างถึงเกมสองสามรายการจากรายการนั้นเขาได้รับการยกย่องว่า: ผู้กำกับใน Final Fantasy 1 ถึง 5, The Last Story ผู้ผลิตใน Final Fantasy 6, 7, 9 และ Tactics, Lost Odyssey ผู้อำนวยการสร้างใน Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8 ทำให้ฉันรู้ว่าฉันไม่ทราบความแตกต่างระหว่างตำแหน่งเหล่านี้กับสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเกม

4
วิธีหาเงินจากการสร้างเกมสำหรับ Windows [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันจะสร้างเกม ชุดของเกม แต่พวกเขาจะเพิ่มขึ้นทีละน้อย ดังนั้นในตอนแรกจะมีหนึ่งเกม เกมดังกล่าวจะเขียนด้วย C # พร้อมเทคโนโลยี WPF และ WCF รวมถึงการประมวลผลเกมฝั่งเซิร์ฟเวอร์สถิติและอื่น ๆ และใช่ฉันเพิ่งออกจากงานปัจจุบันของฉันใน บริษัท หนึ่งดังนั้นฉันต้องอยู่ต่อ ดังนั้นจะเริ่มทำเงินในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมนี้ได้อย่างไร มันจะทำให้ฉันมีความสุขมากทันทีที่ฉันชอบพัฒนาและเล่นเกมเหล่านั้น (gomoku, sea battle, ฯลฯ )? ฉันเห็นสองวิธีเท่านั้น - หนึ่งในนั้นคือการหานักลงทุนและอีกวิธีหนึ่งคือการจบเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมที่มีเวลาในการให้บริการเซิร์ฟเวอร์ 100% และเริ่มกระจาย แต่ฉันต้องการคำแนะนำ ฉันต้องการความช่วยเหลือจริง ๆ แล้ว - คำอธิบายวิธีการทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและเพื่อไม่ให้อดอยาก :)

6
ฉันควรพิจารณาปริญญาบัณฑิตด้านการพัฒนาเกมหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันแน่ใจว่าพวกคุณสามารถช่วยได้แน่นอน มหาวิทยาลัยบางแห่งเช่นNCSU , USC , UCSCสำหรับปริญญาโทได้เปิดสอนหลักสูตรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและเกม (บางคนเรียกว่า MS ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์โดยเน้นการพัฒนาเกม) ฉันสนใจมากในสาขานี้และฉันต้องการที่จะให้มันยิง แต่เนื่องจากปริญญาโทมีค่าใช้จ่ายสูงมากฉันจึงต้องคำนึงถึงโอกาสในอนาคตเช่นกัน ฉันต้องการทราบว่าหลักสูตรนี้เหมาะสมหรือไม่เมื่อพิจารณาถึงอาชีพด้วย ความคิดเห็นหรือความคิดเห็นใด ๆ ? ทุกคนที่ติดตามสายอาชีพนี้

10
ผิดกฎหมายหรือไม่ที่จะใช้เพลงโฆษณาในเกมของคุณ (ที่คุณตั้งใจจะขาย)
ถ้าฉันจะซื้อให้พูดเพลงนี้: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6REถอด / ค้นหา / รับเครื่องมือและใช้เครื่องมือนี้ในเกมที่ฉันทำเป็นธีม พูดเพื่อต่อสู้กับหัวหน้าประจำแล้วขายเกมนี้นี่จะผิดกฎหมายหรือไม่? นี่คือการพูดสมมุติ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.