คำถามติดแท็ก marketing

การโปรโมตเกมให้ผู้อื่นเพราะมิฉะนั้นจะไม่มีใครเล่นเกมของคุณ!

6
นักพัฒนาควรทำให้เกมของพวกเขาง่ายขึ้นด้วยเวอร์ชันใหม่หรือไม่?
ดูเหมือนว่าเกม Angry Birds จะค่อยๆง่ายขึ้นเมื่อมีเวอร์ชั่นใหม่ บางทีคนอาจจะเข้าใจผิดเกี่ยวกับความก้าวหน้าและความพึงพอใจในการทำลายสถิติใหม่? ฉันต้องการทราบว่าการปรับเปลี่ยนเกมเล็ก ๆ อย่างค่อยเป็นค่อยไปเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการปรับปรุงและการเรียนรู้โดยผู้ใช้เป็นที่รู้จัก / ปฏิบัติทั่วไป / มาตรฐานในการพัฒนาเกม (ฉันไม่ได้ตั้งใจจะบอกว่ามีอะไรผิดปกติกับการฝึกฝน)

5
การประชาสัมพันธ์สำหรับนักพัฒนาเกม
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องรู้เกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์สำหรับนักพัฒนาอินดี้คืออะไร? ฉันกำลังพิจารณาที่จะใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์โดยทั่วไป แต่ดูเหมือนว่าสนามอินดี้จะแตกต่างจากสนามทั่วไป นักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่ควรรู้อะไรเกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์โดยทั่วไป ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์มักจะคุ้มค่ากับเงิน (และเวลา) หรือไม่?

15
ฉันจะบันทึกเกมกราฟิกแบบเวกเตอร์โดยไม่ทำให้กราฟิกเบลอได้อย่างไร
ผู้คนจำนวนมากร้องขอตัวอย่างเกมของฉันเพราะภาพหน้าจอไม่ยุติธรรม ฉันได้ทดสอบ PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub และเครื่องมือย่อยอื่น ๆ ไม่มีใครสร้างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ เกมของฉันใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์และได้รับการออกแบบให้ทำงานที่ 60fps ดังนั้นการบีบอัดวิดีโอหน้าจอปกติที่สูญเสียไปจะทำลายความน่าดึงดูดของกราฟิก ฉันจะบันทึกเกมโดยไม่ทำให้กราฟิกของฉันเบลอและทำให้เฟรมช้าลงได้อย่างไร

10
เติบโตก่อนโฆษณาในภายหลังสำหรับเกมมือถือ
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ กลยุทธ์ของ Facebook ได้รับการเติบโตครั้งแรกรวมถึงการโฆษณาในภายหลัง สำหรับเกมบนมือถือมีหลักฐานว่าโฆษณาขัดขวางความนิยมหรือว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะแชร์เกมโดยไม่มีโฆษณาหรือไม่ หรือตามที่กล่าวไว้โดย angarg12 มีหลักฐานว่าการแนะนำโฆษณาผ่านวงจรชีวิตของเกมมีผลต่อความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อเกมของคุณหรือไม่?

4
วิธีรับเกมที่เป็นที่นิยมโดยไม่มีผู้เผยแพร่
ฉันเพิ่งเสร็จสิ้นเกมที่ฉันได้พัฒนาเมื่อเดือนที่แล้ว แต่ในขณะที่ทำเกมฉันก็ถูกรบกวนด้วยความจริงที่ว่าฉันไม่มีทางไปสู่สายตาผู้ชม ฉันไม่ต้องการให้ผู้โฆษณาพิมพ์เพราะการผูกติดกับผู้จัดพิมพ์เป็นทางเลือกสุดท้ายสำหรับฉัน ดังนั้นด้วยเงินทุนเพียงเล็กน้อยในการโฆษณาและสื่อเสริมประกอบกับความจริงที่ว่าฉันมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมในระดับสูงสุดและดังนั้นจึงไม่มีอะไรในทางของการสนับสนุนหรือได้รับเกียรติหรือชื่อเสียงใด ๆ เลย บางคนเช่นฉันทำให้งานของเขาออกมาได้อย่างไรและทำให้มันเป็นผลงานการออกแบบและบุญของตัวเอง ฉันแค่ต้องแยกความภาคภูมิใจออกจากกันและเข้าร่วมกับทหารผ่านศึกหรือมีวิธีใดบ้างที่จะผ่านพ้นไปได้หรือไม่? ฉันขอขอบคุณความช่วยเหลือจากใครก็ได้ที่ตอบ

6
ฉันจะเข้าสู่ตลาดการศึกษาได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา ฉันเชื่อว่าโครงการเกมในปัจจุบันของฉันเหมาะมากสำหรับการเล่นเกมเพื่อการศึกษา ในความเป็นจริงแล้วฉันรู้ว่ามีโรงเรียนหลายแห่งที่แตกต่างกัน (วิทยาลัยชุมชนแห่งหนึ่งและโรงเรียนมัธยมอย่างน้อยหนึ่งหรือสองแห่ง) ที่ใช้รุ่นนี้ในบางครั้ง และนั่นก็ไม่มีการตลาดใด ๆ ในส่วนของฉัน ฉันต้องการขยายในส่วนนี้ของฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพ แต่ฉันไม่มีประสบการณ์ในการจัดการกับการบริหารโรงเรียน ฉันจะบุกเข้าไปในตลาดนี้มากพอที่จะสังเกตได้อย่างไร และในด้านการตลาดสามารถทำตลาดเกมเพื่อการศึกษาฆ่าตลาดนักเล่นเกมได้หรือไม่?

2
จะทำการทดสอบตลาดสำหรับเกมได้อย่างไร?
ฉันกำลังสร้างเกมง่ายๆบนแพลตฟอร์ม iOS แต่ฉันไม่แน่ใจว่าผู้บริโภคชอบเกมของฉันหรือไม่ ฉันจะทำการทดสอบตลาดสำหรับเกมของฉันได้อย่างไร

3
เป็นวิธีที่ดีในการวัดความเป็นเกมได้อย่างไร
ฉันได้เพิ่มฟีเจอร์โซเชียลบางอย่างให้กับเกม iPhone (Lexitect หากคุณอยากรู้) เช่นอีเมลการรวม Twitter และ Facebook สำหรับการแชร์คะแนนสูง นอกเหนือจากคุณสมบัติเหล่านี้ฉันกำลังวัดจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ทำในแต่ละขั้นตอน เป้าหมายของคุณสมบัติเหล่านี้คือการทำให้เกมมีความเป็นไวรัสมากขึ้นและฉันพยายามที่จะวัดความมีชีวิตชีวาของเกม ฉันคิดว่าตัวชี้วัดความรุนแรงของเกมจะสร้างตัวเลขตาม 1.0 โดยที่ 1.0 = การเติบโตของไวรัสเป็นศูนย์และ 1.01 จะแทนการเติบโตของไวรัส 1% ในบางช่วงเวลา ปกติแล้วความรุนแรงของไวรัสวัดได้อย่างไรและในหน่วยใด? เวลาถูก จำกัด บนเมตริกอย่างไร นั่นคือถ้าฉันให้ผู้เล่นแต่ละปีหนึ่งปีเพื่อกำหนดจำนวนคำแนะนำที่พวกเขาทำฉันจะไม่ได้รับตัวเลขจริงใด ๆ เป็นเวลาหนึ่งปีนับจากที่ฉันเริ่มติดตาม มีมาตรฐานใดบ้างในการติดตามความรุนแรงในทางที่มีความหมาย?

1
การทำงานกับผู้เผยแพร่ช่วยฉันป้องกันไม่ให้เกมของฉันถูกโคลนได้หรือไม่
ฉันอ่านบทความมากมายเกี่ยวกับ "วิธี (หรือทำไมไม่ทำ) เพื่อสร้างเกมมือถือที่ไม่มีผู้เผยแพร่" แต่คำถามที่รบกวนจิตใจฉันคือ: "ถ้าฉันทำเกมมันจะทำให้ตลาดเป็นที่สนใจและผู้คนเริ่มเล่นกัน แต่ผู้เผยแพร่บางรายจะเห็นเกมของฉันและสร้างเกมที่คล้ายกันมากใน 2 สัปดาห์และทำให้มันประสบความสำเร็จมากกว่าเดิม" นี่คือเหตุผลหลักที่ทำไมฉันควรเลือกที่จะไปกับผู้เผยแพร่? แก้ไข: ความกังวลหลักของฉันไม่เกี่ยวกับสัปดาห์ของฉันใช้ในการพัฒนา (ฉันรักมัน!) ความกังวลของฉันคือ: ฉันทำงานโดยไม่ต้องใช้ผู้เผยแพร่ (ดังนั้นการใช้เทคนิคการตลาดที่ไม่ค่อยดีนัก) อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้เกมของฉันเข้าถึงผู้คนได้มากนักพัฒนา VS (ผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น) ได้เร็วขึ้น ก่อนที่ผู้คนจะรู้ตัวว่ามันเป็นเลียนแบบ

2
การเปิดตัวเกมอัปเกรด: เวลาปล่อยข้ามแพลตฟอร์ม
ฉันเพิ่งทำการอัปเกรดที่สำคัญสำหรับชื่อมือถือเก่าที่ไม่ได้เห็นการอัปเดตในรอบปี เนื้อหาใหม่มากมายสิ่งต่าง ๆ ดูดี น่าเศร้าที่วันนี้ใช้เวลาเฉลี่ย 12 วันในการรับการอัปเดตผ่านทางช่องอนุมัติของ iTunes แต่ใช้เวลาน้อยกว่า 2 ชั่วโมงในการถ่ายทอดสดบน Google Play ถ้าฉันวางรุ่นตอนนี้ฉันสามารถเข้าสู่ช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ร่วงบน Android อย่างน้อยคน iOS จะต้องรอจนกว่าเวอร์ชั่นของพวกเขาจะได้รับการอนุมัติ แต่ฉันได้ยินจากสตูดิโออื่น ๆ ว่าพวกเขารอและเปิดตัวการอัปเดตทั้งสองในเวลาเดียวกันเพื่อเข้าถึง "ผลการทำงานร่วมกัน" ที่เรียกว่า socalled เนื่องจากเนื่องจาก (ที่ฉันเข้าใจ) ให้ความสนใจกับการอัปเดตที่รั่วไหลไปยังแพลตฟอร์มที่ทำมิเรอร์ แต่ ... ฉันแค่สงสัยในเรื่องนี้ เอฟเฟกต์นี้แข็งแกร่งจริงๆหรือไม่และคุณจะเลื่อนการเปิดตัวเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือไม่? และ googling สักหน่อยฉันมีเวลายากที่จะหาตัวเลขใด ๆ ที่สามารถสำรองกลยุทธ์นี้ได้ วิธีทำให้ตรงมากขึ้น: ถือแอปเปิดตัวค้างไว้จนกว่าทุกแพลตฟอร์มจะซิงค์กันจริง ๆ "คุ้มค่า" หรือไม่? Ofcouse ฉันจะระงับ PR-horses ของฉันไว้จนกว่าการอัปเกรดจะพร้อมสำหรับแพลตฟอร์มทั้งสอง แต่จริง ๆ แล้วมันแย่ขนาดนั้นหรือไม่ที่จะเปิดตัวแอพพลิเคชั่น "ก่อนกำหนด" บนแพลตฟอร์มเดียว …

1
โปรโมตเกมเบราว์เซอร์ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันมีเกมใหม่ที่ใช้เบราว์เซอร์เป็นเวลาสองสามเดือน เห็นได้ชัดว่าความพยายามทั้งหมดนั้นสูญเปล่าหากไม่มีใครเห็น ฉันรู้ว่ามีหัวข้อเกี่ยวกับการโปรโมตเกม แต่เกมเบราว์เซอร์เป็นฟิลด์ที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ฉันจะโปรโมตเกมเบราว์เซอร์ของฉันได้อย่างไร

3
เคล็ดลับสำหรับการสร้างตัวอย่างเกมที่ยอดเยี่ยม
ตัวอย่างภาพยนตร์ที่น่าประทับใจสำหรับเกมของคุณสามารถช่วยแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเกมของคุณยอดเยี่ยมแค่ไหน แต่ฉันมีปัญหาในการค้นหาเคล็ดลับที่อธิบายวิธีสร้างตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม ฉันต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการตัดสินใจความยาวของรถพ่วงโครงสร้างเพลง / เสียงและเนื้อหา โดยพื้นฐานแล้วส่วนใดของเกมที่ฉันแสดงในตัวอย่างภาพยนตร์ควรจัดฉากอย่างไรและคุณจะทำเสียงได้อย่างไร คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยงก็ดีเช่นกัน ตัวอย่างเช่นฉันอ่านว่าการต่อวิดีโอเปลี่ยนเป็นหน้าจอด้วยข้อความสลับกลับไปเป็นวิดีโอ ฯลฯ อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด ขอบคุณ!

2
เกม AAA กำหนดอะไร
ฉันพยายามค้นหาคำจำกัดความที่แม่นยำ ฉันพบเบาะแสเกี่ยวกับWikipediaและGaming SEแต่ฉันไม่สามารถหาได้มากกว่าการประมาณเช่น: เทียบเท่ากับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในโรงภาพยนตร์เกม AAA เป็นเกมที่มีงบประมาณพัฒนาสูงสุดและระดับการส่งเสริม ความหมายดูเหมือนไม่แน่ชัด ฉันจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเกมเป็น AAA? ลองนึกภาพสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ ที่สร้างเกมและเติบโตขึ้นมา พวกเขาจ้างผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและลงทุนเงินในเกมของพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ ขั้นตอนใดที่เกมของพวกเขาจะถือเป็น AAA

6
เพื่อขายหรือมอบให้ฟรี [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ตอนนี้ฉันกำลังสร้างเกมที่ฉันวางแผนจะขาย มันเป็นเกมสไตล์อาร์เคด 2D ที่เรียบง่ายสำหรับพีซี ฉันเคยเห็นเกมอินดี้หลายเกมได้รับความนิยมและสร้างรายได้จากการโฆษณา แต่เกมดังกล่าวยังคงฟรี ฉันต้องการคำแนะนำว่าควรขายเกมของฉันปล่อยเกมฟรีด้วยโฆษณาหรือขอบริจาคและทำให้เกมนั้นฟรี ฉันรู้สึกว่าเกมของฉันสนุก แต่แน่นอนว่ากราฟิกไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ เพราะฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่ศิลปิน ฉันเพิ่งถ่ายภาพหน้าจอของแบบจำลอง 3 มิติที่ฉันได้รับจาก Turbosquid และครอบตัดมันเพื่อทำสไปรต์ นอกจากนี้และฉันอาจจะผิดอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ดูเหมือนว่ามีปัญหาทางกฎหมายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขายเกมมากกว่าทำให้ฟรีและสร้างรายได้จากการโฆษณาหรือขอบริจาค ถ้าฉันผิดคนโปรดแก้ไขให้ถูกต้อง นอกจากนี้ฉันสนใจที่จะสร้างรายได้ให้กับงานของฉัน แต่นั่นไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการของฉัน ฉันอยู่ในปีสุดท้ายของการเรียนมัธยมปลายเร็ว ๆ นี้เพื่อไปเรียนต่อและฉันจะเป็นวิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ / วิศวกรรมซอฟต์แวร์ ดังนั้นฉันจึงพยายามรับประสบการณ์เบื้องต้นที่บ้านโดยการเขียนโค้ดทุกวัน วิธีหนึ่งในการรับประสบการณ์นี้คือการสร้างเกมนี้ ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า? ฉันควรใช้เส้นทางใด อะไรทำงานได้ดีกับเกมอินดี้อื่น ๆ ขอบคุณล่วงหน้า.


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.