3
การใช้ระบบจับคู่และชุมชนสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา วันนี้เกมมักจะมีพอร์ทัลผู้เล่นหลายคนพร้อมช่องแชทและระบบการจับคู่สำหรับแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของเกม ตัวอย่างเช่น battle.net, เวทย์มนตร์ในห้องสนทนาออนไลน์, รัศมีและอื่น ๆ ตอนนี้สำหรับพวกเราที่เป็นนักเล่นเกมอินดี้ที่อาจจะไม่สามารถใช้ความพยายามในการพัฒนามากขึ้นในการสร้างแบ็คเอนด์เหล่านั้นตั้งแต่เริ่มต้นเรามีตัวเลือกอะไรบ้าง? ฉันคิดถึงบางอย่างตามแนวการใช้ IRC เป็นกระดูกสันหลังของระบบ จากนั้นใช้ส่วน "ชุมชน" ติดตามผู้เล่นติดตามเกมและจับคู่ด้านบนของที่ ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ battle.net เก่า (ยุคสงครามพ่อแม่) เคยเป็น คำถามคือทำง่ายไหม? ต้องใช้อะไรในการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ irc และฉันคิดว่าสิ่งนี้จำเป็นต้องมีการเขียนไคลเอนต์ IRC ด้วย (ซึ่งดูเหมือนว่าจะเสร็จสิ้นไปมากในวันนี้?) หากมีวิธีอื่นเช่นกัน (พูดว่าเป็นกรอบการทำงานที่เปิดกว้างสำหรับสิ่งนี้) เรามาฟังกันด้วย