สถิติที่ซ่อนอยู่เป็นความคิดที่ดีหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังคิดถึงและเกม RPG, FPS หรือเกมเทิร์นเบส (ไม่สำคัญเลย) ซึ่งผู้เล่นไม่รู้จักตัวละครของเขาที่แน่นอน แน่นอนว่ามันมีอยู่ในรูปแบบตัวแปรสุ่มของการกระจายแบบปกติภายในเอ็นจิ้นเกม ดังนั้นไม่มีแถบ HP, ระดับ, ATK หรือ DEF ที่มองเห็นได้ คุณสามารถกำหนดสถานะของมันโดยสัญญาณของชีวิต (อารมณ์ดีเหนื่อยล้าตายตาย ฯลฯ ... ) ในเรื่องของการร่ายคาถาเมื่อมานาของคุณเหลือน้อยโอกาสที่คุณจะร่ายคาถาเพิ่มขึ้น (ดังนั้นจะไม่มีจุด "ศูนย์" เมื่อคุณต้องการค้นหาปั๊มน้ำมันต่อไปเพื่อเติม) เพื่อวัดความสามารถของคุณคุณสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีสถิติคงที่ (แต่ยังไม่ทราบ) เสมอ สถิติจะดีขึ้นเมื่อคุณใช้พวกเขา แต่ตัวละครแต่ละตัวจะมีชุดความสามารถแบบสุ่มดังนั้นทักษะบางอย่างสามารถปรับปรุงได้ง่ายกว่าคนอื่น ๆ ดังนั้นคำถามของฉันสำหรับนักพัฒนาเกมและนักเล่นเกมทำให้ตัวละครที่แท้จริงของตัวละครของคุณเป็นความคิดที่ดี? UPDATE: จากคำตอบดูเหมือนว่ามันขึ้นอยู่กับประเภทของเกมเป็นอย่างมาก สำหรับเกม RPG ฉันคิดว่าการค้นพบสิ่งที่ดีสำหรับตัวละครของคุณคือความสนุก ดูเหมือนว่ามันจะไม่สนุกนักเนื่องจากผู้เล่นมักจะมีสไตล์การเล่นที่ดีและจะพยายามบังคับจากตัวละครของพวกเขาด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด แนวคิดเกมจริงที่ฉันใฝ่ฝันคือผู้จัดการเหมือนเป็นเกมที่ค่อนข้างคล้ายกับซีรี่ส์เกมโปเกมอน ตัวละครหลักมีแชมป์เปี้ยนหลายคนและคนเร่ร่อนไปทั่วโลกเสมือนจริงและต่อสู้กับผู้อื่นในเวทีในHOMMเช่นเดียวกับแฟชั่น และแชมป์เหล่านั้นจะมีสถิติที่ซ่อนอยู่ ฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ในคำถามเดิมเพราะฉันไม่ต้องการอคติกับคำตอบของแนวคิดเกมนี้ สำหรับความคิดเห็นต่อผู้เล่น (ในทั้งสองกรณี): จะมีการจัดอันดับคล้ายกับการจัดอันดับ …