7
ทำไมพื้นผิวกำลังสองของกำลังสองเสมอ เกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาไม่ได้?
ทำไมความละเอียดของพื้นผิวในเกมจึงมีกำลังสอง (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 เป็นต้น) มันจะฉลาดหรือไม่ที่จะประหยัดขนาดไฟล์ของเกมและทำให้พื้นผิวพอดีกับรุ่นที่ UV ไม่ได้ห่อหุ้ม จะเกิดอะไรขึ้นหากมีพื้นผิวที่ไม่ใช่พลังของทั้งสอง มันจะไม่ถูกต้องหรือไม่ที่จะมีลวดลายเป็นแบบ 256x512 หรือ 512x1024 หรือสิ่งนี้จะทำให้เกิดปัญหาที่พื้นผิวที่ไม่ได้ใช้กำลังของทั้งสองอาจทำให้เกิด?
53
textures