คำถามติดแท็ก unreal-4

3
ทีมป้องกันการเขียนทับทำงานในไฟล์ต้นฉบับได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว มันเป็นไปได้สำหรับฉันที่มีหลายคนที่กำลังทำงานอยู่ในขณะเดียวกันเช่นเอ็นจิ้นเกม สมมติว่านักพัฒนาคนหนึ่งกำลังทำงานAudio.cppและนักพัฒนาที่สองก็กำลังทำงานอยู่Audio.cppสิ่งนี้จัดการโดยทั่วไปในทีมขนาดใหญ่เพื่อต่อสู้กับการเขียนทับได้อย่างไร (ในคำอื่น ๆ ที่จะหยุดสองนักพัฒนาจากการเปิดไฟล์จนกว่านักพัฒนาคนหนึ่งจะเสร็จสิ้น)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
วิธีการติดตั้ง Unreal Engine 4
ทันทีที่ฉันพบว่าUnreal Engine 4 ตอนนี้เป็นอิสระฉันตัดสินใจที่จะรับมันเพื่อคนจรจัดกับมัน ดังนั้นฉันจึงคลิกที่ปุ่ม "รับจริง " สีน้ำเงินลงชื่อสมัครใช้และดาวน์โหลด (และติดตั้ง) ตัวติดตั้ง MSI (ทำงานบน Windows ที่นี่) หลังจากการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์ " Epic Games Launcher " เปิดตัวเพื่อขอให้ฉันเข้าสู่ระบบเมื่อเข้าสู่ระบบฉันเลือกแท็บ" Unreal Engine " และได้รับการต้อนรับจากหน้าเว็บที่มีบทช่วยสอนหลายโครงการและตัวอย่างสำหรับดาวน์โหลด เสนอปุ่มสีส้มว่า " ไม่ได้ติดตั้งเอ็นจิ้น " และไม่มีตัวเลือกให้คลิกเพื่อติดตั้ง หลังจากเวลาผ่านไปฉันพบเอกสาร Unreal นี้อธิบายวิธีการติดตั้งเครื่องยนต์ เครื่องยนต์ควรเริ่มดาวน์โหลดทันทีที่ฉันล็อกอินเข้าสู่ตัวเรียกใช้งานซึ่งไม่ได้เกิดขึ้น ผมทำอะไรผิดหรือเปล่า? ฉันจะติดตั้ง Unreal Engine ได้อย่างไร
22 unreal-4 

1
ใน Unreal ความแตกต่างระหว่าง C ++ กับ float คือ FFloat32 คืออะไร?
ฉันพยายามที่จะเรียนรู้บางแง่มุมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของ UE4 และในขณะที่อ่านรหัสตัวอย่างจำนวนมากและยังเป็นแหล่งที่มาของเครื่องยนต์ฉันสังเกตว่าบางครั้งผู้คน (และซอร์สโค้ดมาก) ใช้มาตรฐานfloatดั้งเดิมC ++ แต่บางครั้งก็ใช้FFloat32. ถ้าอย่างนั้นฉันอยากรู้ว่า: เมื่อเขียนโปรแกรมเกมด้วย Unreal อะไรคือความแตกต่างระหว่างการใช้ 2 ตัวเลือกเหล่านี้และสิ่งที่เป็นกรณีหลักที่ควรวางมาตรฐานดั้งเดิม C ++ แบบดั้งเดิมเพื่อการใช้งานของเครื่องยนต์

1
เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ Unreal Engine เป็นไลบรารี C ++ ขนาดใหญ่โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมแก้ไข?
ฉันต้องการเขียนเกมทั้งหมดใน C ++ แต่ฉันต้องการกำไรจากความเป็นไปได้ที่ Unreal Engine นำเสนอโดยเฉพาะในด้านกราฟิกและฟิสิกส์ อย่างไรก็ตามฉันไม่ชอบเครื่องมือแก้ไขภาพ: ฉันพบว่ามันหนักช้าและไม่ได้ใช้งานง่าย ในที่สุดมันบังคับให้ฉันใช้ Visual Studio แทน C ++ IDE ที่ฉันโปรดปราน มีวิธีใช้ Unreal Engine เป็นไลบรารีขนาดใหญ่ที่ฉันสามารถรวมไว้ในโครงการ C ++ ของฉันหรือฉันถูกบังคับให้ใช้ Unreal Editor หรือไม่ คำถามที่เกี่ยวข้องกับ Unity: ฉันจะสร้างเกมใน Unity ด้วยขั้นต่ำ / ไม่ใช้โปรแกรมแก้ไขภาพได้อย่างไร
16 c++  unreal-4  unreal 

2
ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมสร้างเกมโดยใช้ UE4 ใช้พิมพ์เขียวหรือไม่พวกเขาใช้ C ++ โดยเฉพาะหรือไม่?
ในฐานะที่เป็นอาจารย์ในโมดูลการพัฒนาเกมฉันมักจะยืนยันว่าผู้ใช้ใช้ C ++ เพราะเป็นทักษะที่เป็นที่ต้องการมากกว่าในอุตสาหกรรม แต่การสนับสนุนออนไลน์และข้อมูลเกี่ยวกับ C ++ ใน Unreal Engine 4 ดูเหมือนจะค่อนข้างอ่อนแอ ตอนนี้มืออาชีพใช้พิมพ์เขียวด้วยหรือไม่?

2
ควรใช้ C ++ และพิมพ์เขียวเมื่อใด
ฉันพยายามเรียนรู้วิธีใช้ Unreal Engine ฉันมีความรู้พื้นฐานของ C ++ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเริ่มสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นโครงการที่ฉันเพิ่งทำเพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ ถึงแม้ว่าฉันจะใช้งานทุกคุณสมบัติผ่านระบบพิมพ์เขียว ดังนั้นคำถามของฉันคืออะไรฉันจะใช้รหัสในการปรับปรุง / สร้างเกมใน Unreal Engine เมื่อใดและเมื่อใด
10 c++  unreal-4 

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.