2
เครื่องมือท่อส่งเนื้อหาควรจะฝังตัวอยู่ในเครื่องยนต์หรือไม่?
เอ็นจิ้นเกมควรมีขนาดเล็กเพียงใด ไปป์ไลน์เนื้อหาควรฝังอยู่ในเอ็นจิ้นเท่าใด บางกรณีใช้งานที่ super engine อาจมีประโยชน์: เมื่อโหลดเนื้อหาของผู้ใช้ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องทำพื้นผิวของตัวเองเครื่องยนต์จะทำมันในเวลาโหลด สคริปต์ร้องขอแบบอักษรที่มีขนาดใหญ่กว่าที่สร้างไว้ล่วงหน้าเครื่องยนต์สามารถแยกโฆษณาไฟล์ ttf เพื่อสร้าง atlas ใหม่ รัศมีปลอม ไม่มีสิ่งนี้แน่นอน สิ่งนี้ต้องใช้เครื่องมือไปป์ไลน์เนื้อหาของคุณเพื่อเขียนใน C ++ ไลบรารีสนับสนุนที่คุณใช้ในไพพ์ไลน์จำเป็นต้องรวบรวมเพื่อใช้งานบนอุปกรณ์ มันต้องการการสร้างเนื้อหาที่จะไม่บั๊ก และโดยทั่วไปแล้วทำให้เครื่องยนต์ของคุณใหญ่ขึ้นและเทอะทะ ข้อดีและข้อเสียอื่น ๆ คืออะไร? ข้อดีมีมากกว่าข้อเสียหรือไม่ คำถามเฉพาะ: เครื่องยนต์ควรโหลดรูปแบบภาพต่างๆได้หรือไม่? ตัวโหลด TGA เท่านั้นนั้นค่อนข้างง่ายต่อการเขียนด้วยมือ รูปแบบเสียงเป็นอย่างไร เป็นไปได้หรือไม่ที่จะรองรับการโหลดไฟล์ wav เท่านั้น? ไฟล์เพลงโดยรอบมักมีขนาดใหญ่มาก เครื่องยนต์ควรมีความสามารถในการแยกวิเคราะห์ TTF และการสร้างแผนที่แบบไดนามิกหรือไม่? บรรจุพื้นผิว