คำถามติดแท็ก art

อ้างถึงคุณลักษณะขององค์ประกอบภาพของเกม (สไตล์)

20
โปรแกรมเมอร์ที่ไม่ใช่ศิลปะทำให้เกมเป็นอย่างไร [ปิด]
ฉันต้องการลองทำเกม ในการทำให้เรียบง่ายฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถทำศิลปะได้ ! ฉันพยายามหาคนอื่นมาช่วย: ทีมที่มีอยู่ส่วนใหญ่ไม่ต้องการให้ฉันเพราะประสบการณ์ที่ จำกัด (ฉันอยู่ในโรงเรียนมัธยม) และฉันไม่สามารถหาศิลปินท้องถิ่นที่มีทักษะที่เหมาะสม พวกคุณทำยังไง? ฉันต้องรอจนกว่าวิทยาลัยเพื่อดูว่าฉันชอบทำงานในเกมหรือไม่? มีวิธีรับงานศิลปะฟรีหรือไม่ดังนั้นฉันจึงสามารถเริ่มยุ่งเกี่ยวกับตัวเองได้หรือไม่? หรือฉันแค่มีโชคร้ายหรือมองในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องสำหรับผู้อื่นที่สนใจ?
195 art 

8
ทำไมเกมไม่มากขึ้นใช้ภาพเวกเตอร์? [ปิด]
สำหรับเวกเตอร์อาร์ตนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าในแง่ของทรัพยากร / ความสามารถในการปรับขยายได้ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ฉันได้เห็นศิลปินที่ใช้บิตแมป / rasterized art นี่เป็นข้อ จำกัด ของศิลปินที่เขียนโดยนักเขียนโปรแกรม / นักออกแบบเกมหรือไม่? ในฐานะโปรแกรมเมอร์ฉันคิดว่าเวคเตอร์อาร์ตน่าจะเหมาะกว่าเพราะมันช่วยให้ขยายความละเอียดได้โดยไม่ต้องสร้างงานศิลปะขึ้นมาใหม่การสร้างกราฟิกขนาดใหญ่จริง ๆ หรือทำให้กราฟิคเบลอ คำถาม: ทำไมผู้คนไม่ใช้ SVG / AI มากกว่านี้เพื่อสร้างเกมอาร์ต 2D มันจะเป็นที่ต้องการจริง ๆ หรือไม่ (และใครที่ชอบ) กราฟิกบิตแมปเป็นมาตรฐานหรือข้อ จำกัด (หรืออาจไม่มี) แบ็คกราวน์: ฉันทำงานกับเครื่องยนต์และฉันมีไอเดียเจ๋ง ๆ สำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์ แต่ฉันไม่ต้องการที่จะฉี่ศิลปินในอนาคต ฉันเดาว่านี่เป็นคำถามที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การปฏิบัตินิยมและการพัฒนาเกม

15
คุณใช้เครื่องมือใดในการสร้างงาน 2D / sprite [ปิด]
คุณใช้เครื่องมืออะไรราคาถูก / ฟรีสำหรับงานศิลปะ 2D และ / หรือแอนิเมชัน ฉันไม่ชอบอินเทอร์เฟซของ Gimp, Paint.NET มี จำกัด และ GraphicsGale ค่อนข้างเก่า Cosmigo ProMotion ดูเหมือนว่าจะดีทุกคนใช้มันได้หรือไม่ ดูเหมือนว่าจะมีราคาแพงอยู่ที่ $ 78/92 แต่แน่นอนว่าถูกกว่า Photoshop ฉันเคยชอบ Jasc Paint Shop Pro 7 แต่รุ่น Corel ที่ใหม่กว่านั้นมีให้มากกว่าสำหรับภาพถ่าย การรองรับ 2D Bones ก็มีประโยชน์เช่นกัน
66 2d  art 

6
วิธีการรักษาความมั่นคงทางศิลปะเมื่อทำงานกับศิลปินหลายคน
ฉันกำลังสร้างเกมที่ต้องใช้เนื้อหาทางศิลปะที่ไม่เหมาะสมที่จะสร้างโดยคนเดียวดังนั้นฉันจึงขอความช่วยเหลือจากศิลปินเพิ่มเติม ปัญหาคือศิลปินแต่ละคนมีสไตล์ของตัวเองและการผสมเนื้อหาที่ผลิตโดยศิลปินทั้งหมดส่งผลให้ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันมาก นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเนื้อหากราฟิกและดนตรี ฉันได้พยายามให้ศิลปินแต่ละคนทำงานในส่วนต่าง ๆ ของเนื้อหาอย่างสมบูรณ์เช่นมีศิลปินพื้นหลังศิลปินสไปรต์และนักออกแบบกราฟิก แต่สิ่งนี้ไม่ชัดเจนเมื่อปริมาณงานศิลปะเพิ่มขึ้นหรือเมื่อสถานการณ์ต้องการให้ฉันแทนที่ ศิลปินและไม่สำคัญกับเนื้อหาเช่นเพลง ฉันจะทำงานกับศิลปินตามอำเภอใจ แต่ยังคงความสอดคล้องทางศิลปะตลอดทั้งเกมได้อย่างไร ภาคผนวก : คำตอบในปัจจุบันกล่าวถึงการสร้างข้อมูลจำเพาะทางศิลปะ แต่ถึงแม้จะมีประโยชน์และอาจจำเป็นก็ตามมันก็ไม่เพียงพอ ในแง่การเขียนโปรแกรม "ทำสเป็คงานศิลปะ" นั้นคล้ายกับ "สร้างสเป็คเทค" ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน กันไปสำหรับการมีผู้กำกับศิลป์ ในแง่การเขียนโปรแกรม "รับโปรแกรมเมอร์นำ" ไม่ใช่คำตอบที่มีประโยชน์มากสำหรับ "ฉันจะปรับปรุงคุณภาพรหัสในทีมของฉันได้อย่างไร" แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่ดีมาก ฉันกำลังมองหาคำตอบโดยละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหาที่พบบ่อยเฉพาะในด้านความสอดคล้องทางศิลปะ ตัวอย่างเช่น: เมื่อทำ lineart วาดพวกมันด้วยเครื่องมือเวคเตอร์แทนมือเปล่าด้วยพารามิเตอร์แปรงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ทุกคนมีลักษณะคล้ายกัน บางคนใช้เครื่องมือไล่เฉดสีในขณะที่บางคนใช้เครื่องมือเบลอและผลลัพธ์แตกต่างกันมากดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนใช้เทคนิคเดียวกันสำหรับการไล่เฉดสี สำหรับดนตรีเมื่อการเพอร์คัชชันและการประสานคอร์ดถูกตั้งค่ามันไม่สำคัญว่าใครจะทำเพลงให้จบดังนั้นให้แน่ใจว่าการเพอร์คัชชันและการประสานคอร์ดสำหรับเพลงทั้งหมดนั้นเขียนโดยคนคนเดียวกัน ฉันเพิ่งทำสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาดังนั้นฉันจึงไม่ทราบว่าพวกเขาจะทำงาน ฉันถามคำถามนี้ดังนั้นคนที่จะรู้ว่าการทำงานสามารถให้ฉันคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงในการปรับปรุงความสอดคล้องศิลปะ ในกรณีเฉพาะของฉันฉันยังไม่มีปัญหาแต่ฉันต้องการเพลงจำนวนมากสำหรับโครงการที่ฉันกำลังวางแผนอยู่ ฉันมีนักดนตรีสองคนที่ต้องการความช่วยเหลือ แต่สไตล์ของพวกเขา (และระดับทักษะ) แตกต่างกันมาก ถ้าฉันปล่อยให้พวกเขาทำดนตรีตามที่ต้องการฉันจะได้ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันและฉันต้องการหลีกเลี่ยงก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเขียนเพลง นอกจากนี้ฉันจะต้องการภาพวาดตัวละครจำนวนมากและฉันมีศิลปินสองคนที่ต้องการความช่วยเหลือ (บวกฉัน) แต่สไตล์การวาดของเราแตกต่างกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี่คือวิธีที่ศิลปินแต่ละคนวาดตัวละครเดียวกัน: โปรดสังเกตว่าแม้ว่าเราทุกคนจะวาดตัวละครเดียวกัน แต่มีจานสีเดียวกันผลลัพธ์ต่างกันอย่างดุเดือดและบอกทุกคนว่า "คุณทุกคนต้องวาดในสไตล์ศิลปิน B" มีแนวโน้มว่าจะไม่ได้ผลมากนัก

4
ฉันจะค้นหาศิลปินเพื่อเล่นเกมได้อย่างไร [ปิด]
ฉันถาม "อย่างไร" มากกว่า "ที่ไหน" เพราะมีศิลปินจำนวนมากที่สงสัยอย่างไร้เหตุผลหรือไม่น่าเชื่อถือ สมมติว่าทั้งตำแหน่งการจ่ายเงินและไม่จ่ายเงิน (mods, เกมฟรี / โอเพ่นซอร์ส)
52 art 

5
นักแสดงในเกมควรมีความรับผิดชอบในการวาดภาพตนเองหรือไม่?
ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกม แต่ไม่ได้เขียนโปรแกรม ฉัน (อีกครั้ง) เล่นกับเกมประเภท Pong โดยใช้canvasองค์ประกอบของ JavaScript ฉันสร้างPaddleวัตถุที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ ... width height x y colour ฉันยังมีPongวัตถุที่มีคุณสมบัติเช่น ... width height backgroundColour draw(). draw()วิธีการในปัจจุบันคือการรีเซ็ตcanvasและที่เป็นที่คำถามขึ้นมา ควรPaddleวัตถุมีdraw()วิธีการรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพหรือควรdraw()ของPongวัตถุต้องรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพของนักแสดง (ฉันคิดว่าเป็นคำที่ถูกต้องโปรดแก้ไขฉันหากฉันไม่ถูกต้อง) ฉันคิดว่ามันจะเป็น advantagous สำหรับPaddleการวาดตัวเองที่ผมยกตัวอย่างวัตถุสองและPlayer Enemyถ้ามันไม่ได้อยู่ในPongของdraw()ฉันจะต้องเขียนรหัสที่คล้ายกันสองครั้ง การปฏิบัติที่ดีที่สุดที่นี่คืออะไร? ขอบคุณ

7
เรียนรู้การสร้างงานศิลปะที่ดีขึ้น (เกม 2D)
จนกว่าจะมีหนึ่งในเกมของฉัน "ทำให้" ใหญ่หรือฉันถูกน้ำท่วมด้วยทองคำแท่งฉันจะต้องจัดการกับเกมส่วนใหญ่หรือทั้งหมดของฉันเอง ปมคำถามของฉันคือฉันจะเรียนรู้ศิลปะมากพอที่จะก้าวข้าม "โปรแกรมเมอร์โปรแกรมเมอร์" และเป็นสิ่งที่ฉันจะภูมิใจได้อย่างไร โฟกัสของคำถามของฉันคือ 2D ไม่ใช่ 3D ฉันมีด้ามจับที่ดีอยู่แล้ว: Photoshop / GIMP (การจัดการรูปภาพและการสร้างภาพ) Flash (ภาพเคลื่อนไหวและการวาดภาพศิลปะอย่างง่าย) วาดง่าย ๆ (ด้วยมือ) การแปลงเป็นภาพวาดด้วยมือ ออกแบบกราฟิค อย่างไรก็ตามเกมต้องใช้ศิลปะที่ซับซ้อนและหลากหลาย ทุกอย่างตั้งแต่พื้นหลังไปจนถึงไอคอนสไปรต์แอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อน ฉันจะลดช่องว่างได้อย่างไรอย่างมีศิลปะ? ฉันมีประสบการณ์และความมั่นใจที่ฉันสามารถทำได้ ฉันแค่ต้องรู้ทิศทางที่จะใช้ความพยายามเล็กน้อยของฉัน ฉันรู้ว่าสิ่งนี้จะชำระโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะยาว แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะไปที่นั่นได้อย่างไร การใช้งานศิลปะที่มีอยู่เป็นสิ่งที่ฉันได้ทำไปแล้วดังนั้นโปรดอย่าตอบคำถามนั้นในคำถามของคุณ
40 2d  art 

1
การแสดงผล SVG โดยตรงใน XNA
สมมติว่าฉันมีงานศิลปะสองมิติในรูปแบบเวกเตอร์บางรูปแบบเช่น SVG มีวิธีง่าย ๆ ในการแสดงผลโดยตรงโดยไม่ต้องใช้ตัวแสดง SVG แบบเต็มหรือไม่ แน่นอนว่าฉันสามารถ rasterize แบบออฟไลน์ (เช่นในส่วนเนื้อหา) สำหรับความละเอียด / ระดับการซูมที่แตกต่างกัน แต่ฉันต้องการคงภาพที่คมชัดในระดับการซูมต่อเนื่องที่กราฟิกเวกเตอร์เสนอ
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

3
คุณจะเขียนเนื้อหา HDR ได้อย่างไร
คุณไม่ทำให้มันเป็นวิธีที่ง่ายสำหรับศิลปินที่คุณไปยังเนื้อหาที่เขียนสำหรับrenderer HDR ? คุณควรจัดหาเครื่องมือชนิดใดและเวิร์กโฟลว์ใดที่จำเป็นต้องเปลี่ยนตั้งแต่ LDR ถึง HDR โปรดทราบว่าฉันไม่ได้ถามเกี่ยวกับแง่มุมทางเทคนิคของการใช้งานเครื่องมือสร้างภาพ HDR แต่เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างวัสดุและแสงใน HDR ฉันไปเที่ยวกันซักนิด แต่ดูเหมือนจะไม่ค่อยมีอะไรเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในเว็บ ใครช่วยชี้ให้ฉันเห็นทรัพยากรที่ดีในเรื่องนี้หรือแบ่งปันประสบการณ์ของตัวเอง? บางจุดที่เฉพาะเจาะจง: การให้แสง - ศิลปินให้ความสว่างเลือกสีแสง HDR ได้อย่างไร พวกเขามีตัวเลือกสี LDR มาตรฐานและตัวคูณหรือไม่ ตัวคูณเป็นแกมม่าหรือพื้นที่เชิงเส้นหรือไม่? บางทีแทนที่จะเป็นตัวทวีคูณมันเป็นความสว่างระดับ log หรือไม่? หรือระดับความสว่างทางกายภาพเช่นจำนวนลูเมน? พวกเขาจะรู้ได้อย่างไรว่าตัวคูณ / ความส่องสว่าง / ความสว่างนั้น "ถูกต้อง" สำหรับแสงที่กำหนด วัสดุ - ศิลปินพื้นผิวสามารถทำแผนที่สีแบบเปล่งแสงเช่นป้ายนีออนหน้าจอทีวีกล่องรับสัญญาณ ฯลฯ ได้อย่างไร คุณสามารถวาดหนึ่งภาพเป็นภาพ LDR ปกติ (8 บิตต่อช่อง) และใช้ตัวคูณ (หรือบันทึกความสว่างเป็นต้น) ได้หรือไม่? มีกรณีที่จำเป็นต้องทาสีภาพ HDR …
33 graphics  art  hdr 

4
โปรแกรมเมอร์สามารถเรียนรู้การวาดเนื้อหา 2D ได้อย่างไร [ปิด]
มีแบบฝึกหัดที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างเนื้อหาเกมกราฟิก 2 มิติหรือไม่? การวาดชั้นเรียนสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งทักษะการสอนที่มีความเกี่ยวข้องกับเกมมากที่สุด - การวาดตัวละครไปด้านข้าง / จากบนลงล่าง, มีมิติเท่ากัน, พื้นผิวการวาดภาพและอื่น ๆ
31 2d  graphics  art 

4
การตั้งค่าเวิร์กสเตชันคอมพิวเตอร์ศิลปินเกม - มันเกินความจริงหรือเปล่า
ฉันเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจขนาดเล็ก (มีข้อ จำกัด จำกัด มาก) ทำงานร่วมกับศิลปินเกมมืออาชีพที่มีความสามารถมากและจะต้องจัดหาอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมด ศิลปินขอการตั้งค่าต่อไปนี้ (ซึ่งสำหรับฉันดูเหมือนว่าแพงมาก): กราฟิกล่าสุดกำหนดเป้าหมายแล็ปท็อประดับไฮเอนด์ด้วยแป้นพิมพ์ที่ตรงกัน แท็บเล็ตรูปวาดขนาดใหญ่ การยศาสตร์ตามหลักสรีรศาสตร์สำหรับแท็บเล็ต เมาส์ตามหลักสรีรศาสตร์แนวตั้ง พวกเขาต้องการทั้งหมดนี้จริง ๆ หรือ ทำไม?
28 art  business 

2
ฉันจะสอนศิลปินของฉันให้ทำงานศิลปะสำหรับเกมได้อย่างไร
ดังนั้นแฟนของฉันเป็นศิลปินและฉันเป็นโปรแกรมเมอร์และเรามักจะพูดคุยเกี่ยวกับการเข้าร่วมความสามารถและทำเกมเล็ก ๆ หรือสิ่งสนุกอื่น ๆ สำหรับแพลตฟอร์มยอดนิยมต่าง ๆ ในปัจจุบัน แต่เนื่องจากฉันยังไม่ได้พัฒนาเกมอย่างจริงจังเลยฉันมีเวลาอธิบายให้เธอฟังว่าเธอควรสร้างหรือจัดทำชุดสินทรัพย์ที่เธอทำมาอย่างไรดังนั้นเราจึงมักจะไม่ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ สิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับที่นี่ส่วนใหญ่คือเมื่อทำภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ฉันรู้ว่าใช้แผ่นผีสางสำหรับสิ่งประเภทนี้ แต่มาถามคำถามเช่นเฟรมต่อวินาทีและอะไรทำนองนั้น ไม่ใช่โปรแกรมที่ฉลาด แต่เป็นศิลปะที่ชาญฉลาด เราควรจัดการเรื่องนี้อย่างไร?
25 art 

9
เคล็ดลับและเครื่องมือสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว Spritesheet
ฉันกำลังมองหาเครื่องมือที่ฉันสามารถใช้เพื่อสร้างสไปรต์ชีทได้อย่างง่ายดาย ตอนนี้ฉันกำลังใช้ Illustrator แต่ฉันไม่สามารถรับจุดศูนย์กลางของตัวละครในตำแหน่งที่แน่นอนดังนั้นดูเหมือนว่ามันจะเคลื่อนที่ไปมา มีเครื่องมือที่ดีกว่าที่ฉันสามารถใช้ได้หรือไม่? นอกจากนี้คุณยังมีเคล็ดลับประเภทไหนที่คุณจะให้กับสไปรต์ชีท? ฉันควรสร้างอักขระแต่ละส่วนในแต่ละเลเยอร์ (แขนซ้าย, แขนขวา, ร่างกาย ฯลฯ ) หรือทุกอย่างพร้อมกันหรือไม่? เคล็ดลับอื่น ๆ ก็จะมีประโยชน์เช่นกัน! ขอขอบคุณ

3
วิธีการสร้าง (สร้าง) ปลูกต้นไม้ศิลป์ (2D) ในแบบเรียลไทม์ (L-System)
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันตั้งโปรแกรมโมดูลระบบ Lมันทำให้ฉันสนใจมากขึ้น ฉันเป็นขี้ยา Plants vs Zombies เช่นกันชอบแนวคิดของ Tree of Wisdom จริงๆ ชอบที่จะสร้างงานศิลปะขั้นตอนที่คล้ายกันเพียงเพื่อความสนุกสนานและเรียนรู้เพิ่มเติม คำถาม: ฉันจะเข้าใกล้กระบวนการสร้างต้นไม้ศิลปะ (2d บางทีด้วยกล้อง / มุมมองคงที่) แบบไดนามิกได้อย่างไร เป็นการดีที่ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยพืช (เฉพาะก้านที่มีใบ) และปลูกแบบไดนามิกโดยใช้อิทธิพลบางอย่าง (การกระทำของผู้ใช้ / ผู้ใช้) เหนือโครงสร้างของมัน อิทธิพลเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการแตกแขนงแตกต่างกันไปตามกิ่งก้านสาขาการแพร่กระจายที่ตั้งของผลไม้สีของดอกไม้เป็นต้นต้องการให้เต็มไปด้วยชีวิต / วิญญาณ :) Plants vs Zombies: ต้นไม้แห่งปัญญา มันยอดเยี่ยมมากที่ได้ปลูกต้นไม้แบบเดียวกัน แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงและภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น พื้นหลังของฉัน: โปรแกรมเมอร์ใช้เครื่องมือเกมไม่กี่ตัว (Ogre3d, cocos2d, unity) ยังไม่ได้ตั้งโปรแกรมโดยตรงโดยใช้ openGL พยายามแก้ไข :) ฉันพร้อมที่จะใช้เวลามากโปรดแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับ API หรือไม่ …

15
เครื่องมือสร้างเกมอย่างง่าย / เครื่องมือในการพัฒนาที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงศิลปิน? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันทำงานด้านเกม 2d มาระยะหนึ่งแล้วงานเต็มเวลาทำให้ฉันยุ่งมากกับงานด้านศิลปะ แต่ฉันเริ่มสนใจเรียนรู้ที่จะสร้างต้นแบบเกมของตัวเองมากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันรู้ว่าการเขียนโปรแกรมน้อยมากถึงแม้ว่าฉันจะเรียนที่วิทยาลัย (ใน TorqueScript ทุกสิ่ง) และในขณะที่ฉันอาจใช้เวลาในการเรียนรู้ แต่เส้นโค้งการเรียนรู้ค่อนข้างสูงชันเกินไปสำหรับฉันเพราะมันแยกจากกันโดยสิ้นเชิง งานปัจจุบันของฉัน ฉันสงสัยว่ามีเอ็นจิ้นเกมออกมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซที่ออกแบบโดยคำนึงถึงศิลปินหรือไม่ซึ่งเส้นโค้งการเรียนรู้อาจจะง่ายกว่าสำหรับฉัน ฉันซื้อสิทธิ์การใช้งานอินดี้สำหรับ Torque Game Builder แต่ก็ยังต้องใช้สคริปต์จำนวนมากและการค้นหาบทเรียนพื้นฐานระดับเริ่มต้นที่ดีพิสูจน์ได้ยาก โดยทั่วไปฉันกำลังมองหาเครื่องมือที่ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การออกแบบงานศิลปะและเกมและการเขียนโปรแกรมที่น้อยที่สุดหรือง่ายต่อการเรียนรู้และมีเอกสารที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ไม่รู้ว่ามีอะไรอย่างนั้นอยู่ แต่มันก็คุ้มค่ากับการยิง :] ความคิดใด ๆ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.