คำถามติดแท็ก complexity-classes

คลาสความซับซ้อนในการคำนวณและความสัมพันธ์

2
ภาษานี้มีความซับซ้อนในระดับใด?
ฉันกำลังคิดว่าภาษานี้อยู่ในคลาสใด: เป็นกราฟ,เป็นจำนวนธรรมชาติและคือจำนวนสีของL={⟨G,k⟩∣GL={⟨G,k⟩∣GL =\{ \langle G,k \rangle \mid G kkkkkkG}G}G\} ฉันคิดว่าเป็น (1) "ไม่มีสีของสี k-1" และ (2) "มีสีของสี " ตอนนี้ (1) คือ coNP และ (2) เป็น NP-complete ดังนั้นฉันคิดว่าภาษานี้ไม่ได้อยู่ใน NP หรือใน coNP แต่ฉันไม่พบว่ามันเป็นคลาสใด ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการต้อนรับLLLkkk ขอบคุณ

2
ปรีชาสำหรับชั้นเรียน UP
คลาส UP ถูกกำหนดดังนี้: ระดับของปัญหาการตัดสินใจแก้ไขได้โดยเครื่อง NP เช่นนั้น หากคำตอบคือ 'ใช่' จะยอมรับเส้นทางการคำนวณหนึ่งเส้นทาง หากคำตอบคือ 'ไม่' เส้นทางการคำนวณทั้งหมดจะปฏิเสธ ฉันพยายามที่จะพัฒนาสัญชาตญาณสำหรับคำจำกัดความนี้ เราสามารถพูดได้หรือไม่ว่าปัญหา UP คือปัญหาเกี่ยวกับการแก้ปัญหาเฉพาะ (เช่นตัวประกอบเฉพาะ) นั่นดูเหมือนจะใกล้เคียงกับความจริงสำหรับฉัน แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่านั่นหมายความว่าเนื่องจาก UP มี P และอยู่ใน NP ดังนั้นในกรณีที่P = NPเราได้รับP = UP = NPดังนั้นปัญหาทั้งหมดในNPการแก้ปัญหาที่ไม่ซ้ำกันเช่นกันซึ่งดูเหมือนว่าสิ่งที่ไม่จริงจริง: P != NPโดย reductio ad absurdum ฉันหวังว่าจะมีการคาดเดาและการผ่อนปรนไม่มากเกินไปในย่อหน้านี้สำหรับรสนิยมของคุณ

1
ความซับซ้อนของซินแทกติกคลาส
เป็นที่รู้จักกันว่าบางคน (ที่ไม่ใช่ relativized) เรียนซับซ้อนประโยคระหว่างและP S P C Eมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้P ⊆ C o N P ⊆ U S ⊆ C = P ⊆ P P ⊆ P S P C E . ฉันสงสัยว่ามีความซับซ้อนทางวากยสัมพันธ์ (ไม่ใช่เชิงสัมพัทธภาพ) คลาสXเช่นนั้นP P ⊆ X ⊆ P S P A C EPP{\bf P}P S P A C EPSPACE{\bf PSPACE}P⊆CoNP⊆US⊆C=P⊆PP⊆PSPACEP⊆CoNP⊆US⊆C=P⊆PP⊆PSPACE{\bf …

1
กลไกการเข้าถึง oracle Ruzzo-Simon-Tompa
ในกระดาษใน relativizing คำนวณ logspace, Ladner และลินช์สร้าง oracle ญาติที่{P} มีตัวอย่างทางพยาธิวิทยาในหลอดเลือดดำนี้มากขึ้นในวรรณคดี ฉันได้อ่านเอกสารเกี่ยวกับคลาสของพื้นที่ว่างขนาดเล็กที่ relativized และหนึ่งในเครื่องมือหลักในพื้นที่นี้คือกลไกการเข้าถึง oracle ของRuzzo-Simon-Tompa (RST) ซึ่งต้องการเครื่องทัวริงที่มีขอบเขต จำกัด แบบสอบถามไปยัง oracleNL⊈PNL⊈P\mathsf{NL} \nsubseteq \mathsf{P} ตอนนี้พิจารณาครอบครัววงจรประตู oracle - พูดABABA^Bที่เป็นชั้นที่มีความซับซ้อนวงจร logspace ที่มีการเข้าถึง oracle ไปเรียนอีกBผ่านประตู oracle ผนวกเข้ากับพื้นฐานของ มีตัวอย่างทางพยาธิวิทยาที่เหมือนกันในจิตวิญญาณของกระดาษ Ladner-Lynch หรือไม่ สิ่งที่จะเป็นข้อ จำกัด ที่คล้าย RST สำหรับชั้นเรียนดังกล่าว? ในกรณีที่มีตัวอย่างเช่นนี้ฉันเดาถูกว่า RST อะนาล็อกจะยืนยันว่าAเป็นตระกูลวงจร logspace-uniform หรือไม่?AAABBBAAAAAA

3
P มีภาษาที่เข้าใจยากไหม (วิกิชุมชน TCS)
คำตอบ: ไม่เป็นที่รู้จัก ขอบคุณมากสำหรับทุกคนที่ช่วยปรับแต่งคำถามนี้และคำจำกัดความที่เกี่ยวข้อง คำจำกัดความของวิกินี้ให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับวิกิ TCS ล่าสุด " P มีภาษาที่การมีอยู่เป็นอิสระจาก PA หรือ ZFC หรือไม่ (วิกิชุมชน TCS) " วิกิที่เพิ่งได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากคำจำกัดความและระบบการตั้งชื่อมีความซับซ้อนมากกว่าวิกิที่มีอายุมากกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการตั้งชื่อนี้วิกิพีเดียสูงอายุที่ไม่สามารถเข้าใจ เข้าใจ ภาษาและหน่วยความจำจะถูกแทนที่ในวิกิพีเดียใหม่โดยคลุมเครือองค์ นอกเหนือจากรายละเอียดที่ชัดเจนซึ่งเป็นเรื่องสำคัญ แต่วิกิทั้งสองตอบคำถามที่คล้ายกัน⇔⇔⇔\Leftrightarrow ⇔⇔\Leftrightarrow ยินดีต้อนรับคำตอบเพิ่มเติม คำตอบเพิ่มเติมยินดีต้อนรับ (ไม่จำเป็นต้องพูด) และเป็นไปได้ว่าการปรับแต่งแบบกำหนดเงื่อนไขเพิ่มเติมนั้นเหมาะสม บทเรียนหลักหนึ่งข้อคือคำถามในชั้นเรียนนี้มีความท้าทายในการกำหนดและยังคงท้าทายในการตอบคำถามอย่างจริงจัง ในฐานะพื้นหลังคำตอบของ Sasho Nikolov ได้รับการจัดอันดับว่า "ยอมรับ"เพราะเป็นสูตรที่จับเจตนาของคำถาม: คำตอบสำหรับคำถามนี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด คำตอบที่มีค่าของฟิลิปไวท์เป็นแรงบันดาลใจในการให้คำจำกัดความของ TMs ที่ไม่สามารถเข้าใจได้เทียบกับที่ไม่สามารถเข้าใจได้อย่างรุนแรงเมื่อเทียบกับที่เข้าใจไม่ได้อย่างเห็นได้ชัด (ต่อรายการ "คำจำกัดความ ข้อความต่อไปนี้ของคำถามชั่วคราวประกอบด้วยข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าและข้อเสนอแนะให้โดยซึโยชิอิโตะ Marzio De Biasi, Huck เบนเน็ตต์, ริคกี้ Demer, ปีเตอร์เชอร์และยังโพสต์เว็บบล็อกที่มีคุณค่าโดยLuca Trevisan นิยามที่เป็นทางการ …

1
ความซับซ้อนของการนับจำนวนวิธีแก้ปัญหาของ P-Space Complete คืออะไร? แล้วคลาสที่ซับซ้อนกว่านี้ล่ะ
ฉันเดาว่ามันจะถูกเรียกว่า # P-Space แต่ฉันได้พบบทความเดียวเท่านั้นที่กล่าวถึงมัน วิธีการเกี่ยวกับรุ่นการนับของ EXP-TIME-Complete, NEXP-Complete รวมถึงปัญหา EXP-SPACE-Complete? มีงานก่อนหน้านี้ที่สามารถอ้างถึงเรื่องนี้หรือการรวมหรือแยกประเภทใด ๆ เช่นทฤษฎีบทของโทดะหรือไม่?

3
ทำไมปัญหา NPI จึงไม่ซับซ้อนเหมือนกันทั้งหมด?
เราจะมองปัญหาและเหตุผลว่าเป็นไปได้อย่างไรที่ NP-Intermediate ต่างจาก NP-Complete? มันค่อนข้างง่ายที่จะดูปัญหาและบอกว่ามันน่าจะ NP-Complete หรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าฉันจะยากกว่าที่จะบอกว่าปัญหาคือ NP-Intermediate เนื่องจากเส้นดูเหมือนว่าจะค่อนข้างบางระหว่างทั้งสอง ชั้นเรียน โดยทั่วไปสิ่งที่ฉันถามคือทำไมปัญหาที่สามารถตรวจสอบได้ในเวลาพหุนาม (ถ้าเลย) แต่ไม่ได้แก้ไขในเวลาพหุนาม (ตราบใดที่ P dos ไม่เท่ากับ NP) ไม่ใช่เวลาพหุนามซึ่งกันและกัน นอกจากนี้ยังมีวิธีที่จะแสดงปัญหาว่า NP-Intermediate คล้ายกับปัญหาที่แสดงว่าเป็น NP-Hard เช่นการลดลงหรือเทคนิคอื่น ๆ หรือไม่? ลิงก์หรือตำราใด ๆ ที่จะช่วยให้ฉันเข้าใจว่าคลาสของ NP-Intermediate นั้นจะได้รับการชื่นชมเช่นกัน

4
เส้นทแยงมุมจับสาระสำคัญของการแยกชั้นหรือไม่?
ฉันจำไม่ได้ว่าเคยเห็นการแยกชั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับผลการทแยงมุมและความสัมพันธ์ เส้นทแยงมุมยังสามารถใช้เพื่อแยกชั้นเรียนที่เหลืออยู่ได้เนื่องจากข้อโต้แย้งที่ไม่เกี่ยวข้องอาจยังคงถูกใช้ในบทสรุป diagonalization หรือในการสร้างเครื่องจักรทัวริงเส้นทแยงมุม นี่คือคำถามที่เกี่ยวข้อง: มีหลักฐานการแยกชั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับเส้นทแยงมุม? และถ้าเป็นเช่นนั้น เราสามารถหากลไกอ้างอิงตนเองที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาได้ไหม เพิ่มเติม การแยกชั้นเรียนทุกครั้งมีข้อพิสูจน์ว่า ถ้าเป็นเช่นนั้นเราควรพยายามหาข้อโต้แย้งที่ไม่เกี่ยวข้องกันมากกว่ารูปแบบการพิสูจน์อื่น ๆ สำหรับคำถามเปิด ทุกหลักฐานที่ไม่ใช่เส้นทแยงมุมสามารถเขียนใหม่เป็นเส้นทแยงมุมได้หรือไม่?

4
ระดับความซับซ้อน NEXP
ฉันมีปัญหาซึ่งอยู่ใน NEXPและสามารถแก้ไขได้โดยการสลับ TM โดยใช้เวลาเอ็กซ์โพเนนเชียลและการสลับเพียงครั้งเดียว (เริ่มต้นในสถานะที่มีอยู่)NPNP^{\text{NP}} มีอะไรที่รู้เกี่ยวกับ NEXPหรือไม่ มันเท่ากับ NEXP หรือคลาสอื่นหรือไม่? มีปัญหาที่สมบูรณ์นอกเหนือจากปัญหาทั่วไป (ที่ได้รับเครื่อง NEXPและคำว่ายอมรับได้หรือไม่)NPNP^{\text{NP}}NPNP^{\text{NP}}

3
อัลกอริทึมใดที่สามารถแสดงได้โดยใช้ภาษาที่ใช้งานได้ทั้งหมดกับตัวดำเนินการขนานข้อมูล
ลองนึกภาพภาษาโปรแกรมที่ใช้งานได้ซึ่งมีชนิดข้อมูลเป็นสเกลาร์ตัวเลขและการซ้อนข้อมูลแบบอาเรย์โดยพลการ ภาษาขาดวิธีการทำซ้ำใด ๆ ที่ไม่ จำกัด ดังนั้นสิ่งต่อไปนี้จะไม่ได้รับอนุญาต: ชัดเจนลูป (ไม่ค่อยได้ใช้โดยไม่มีผลข้างเคียง) เรียกซ้ำ ฟังก์ชั่นชั้นหนึ่งโดยพลการ (ไม่มี y-combinator) อย่างไรก็ตามภาษานี้มี: ฟังก์ชั่นระดับบนสุด ขอบเขตที่ จำกัด ให้การเชื่อม การควบคุมการไหลของกิ่ง ฟังก์ชันสเกลาร์คณิตศาสตร์และตรรกะทั่วไป ตัวสร้างอาร์เรย์แบบง่าย ๆ เช่น fill (n, x) ซึ่งสร้างอาร์เรย์ n-element ที่มีค่าเหมือนกัน x สิ่งสำคัญที่สุด: ชุด จำกัด ของตัวดำเนินการลำดับสูงกว่าซึ่งดำเนินการวนซ้ำที่มีโครงสร้างแบบขนาน (เช่นแผนที่ลดสแกนทุกคู่) หากต้องการเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับตัวดำเนินการขนานของข้อมูล: y = แผนที่ (f, x) => y [i] = f [i] y = ลด (f, …

3
สองรุ่นของ NP
นี่คือสองรูปแบบตามคำจำกัดความของ NP พวกเขา (เกือบแน่นอน) กำหนดคลาสความซับซ้อนที่แตกต่างกัน แต่คำถามของฉันคือ: มีตัวอย่างของปัญหาตามธรรมชาติที่เข้ากับชั้นเรียนเหล่านี้หรือไม่ (เกณฑ์ของฉันสำหรับสิ่งที่นับว่าเป็นธรรมชาติที่นี่ต่ำกว่าปกติเล็กน้อย) ชั้น 1 (ซูเปอร์คลาสของ NP): ปัญหาเกี่ยวกับพยานพหุนามขนาดที่ใช้เวลา superpolynomial แต่เวลาเอ็กซ์โพเนนเชียลในการตรวจสอบ สำหรับรูปธรรมสมมติว่าเวลา ) สิ่งนี้เทียบเท่ากับคลาสของภาษาที่รู้จักโดยเครื่องจักร nondeterministic ที่ต้องใช้เวลาn O ( log n )แต่สามารถทำได้เพียงการคาดเดาแบบ poly (n) nondeterministicnO ( บันทึกn )nO(log⁡n)n^{O(\log n)}nO ( บันทึกn )nO(log⁡n)n^{O(\log n)} มีปัญหาตามธรรมชาติในคลาสที่ 1 ที่ไม่รู้จัก / คิดว่าเป็นในหรือในD T I M E ( n O ( log …

2
ตัวอย่างของสิ่งที่แตกต่างกันสำหรับออราเคิลทั่วไปและสุ่ม?
ให้GGGเป็นคำพยากรณ์ทั่วไปในแง่ของหมวดหมู่ Cohen / Baire ให้RRRเป็นการพยากรณ์แบบสุ่ม มีชั้นเรียนซับซ้อน A และ B มี G = B GAG= BGและAR≠ BRAG=BGและAR≠BR\mathrm{A}^G=\mathrm{B}^G\quad\text{and}\quad\mathrm{A}^R\ne \mathrm{B}^R หรือวิธีอื่น ๆ G ≠ B GAG≠ BGและAR= BR?AG≠BGและAR=BR?\mathrm{A}^G\ne\mathrm{B}^G\quad\text{and}\quad\mathrm{A}^R= \mathrm{B}^R\text{?} คำถามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดเห็นโดยสกอตต์ Aaronson

2
ออราเคิลเป็นภาคีหรือไม่?
คำถามนี้อาจมีคำตอบที่ชัดเจน ... แต่นี่คือคำถามต่อไป โดยสังหรณ์ใจมันเป็นคำสั่งที่เป็นไปได้ต่อไปนี้ - "เครื่องที่มีรูทีนย่อย A ซึ่งจะมีรูทีนย่อย B เหมือนกันกับเครื่องที่มีรูทีนย่อย A ซึ่งเข้าถึงรูทีนย่อย B" เพื่อกำหนดปัญหานี้อย่างเป็นทางการฉันจะใช้สัญลักษณ์ที่แปลกใหม่ เมื่อฉันพูดB , ฉันให้oracle สำหรับที่B - C o มพีลิตรอีทีอีปัญหา เช่นN P N P = N P S T = Σ 2 ด้วยสัญกรณ์ "ใหม่" นี้เป็นไปได้ที่จะกำหนดA B Cและอื่น ๆ คำถามของฉันคือคือABABA^BAAAB - Co m p l e t eB−CompleteB-Completeยังไม่มีข้อความPยังไม่มีข้อความP= NPST= …

1
ความซับซ้อนของเกมนี้คืออะไร?
นี่เป็นข้อสรุปทั่วไปของคำถามก่อนหน้าของฉันคำถามก่อนหน้านี้ Let MMMเป็นพหุนามเวลาเครื่องกำหนดว่าสามารถถามคำถามบาง oracle เริ่มแรกAว่างเปล่า แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเกมที่จะอธิบายไว้ด้านล่าง ให้xเป็นสตริงAAAAAAxxx พิจารณาเกม Alice และ Bob ต่อไปนี้ ในขั้นต้นอลิซและบ็อบมีmAmAm_AและmBmBm_Bดอลลาร์ตามลำดับ Alice ต้องการMA(x)=1MA(x)=1M^A(x)=1และ Bob ต้องการMA(x)=0MA(x)=0M^A(x)=0 0 ในทุกขั้นตอนของเกมผู้เล่นสามารถเพิ่มสตริงyyyลงในAAA ; ค่าใช้จ่ายนี้f(y)f(y)f(y)ดอลล่าร์โดยที่f:{0,1}∗→Nf:{0,1}∗→Nf: \{0,1\}^* \to \mathbb{N}เป็นฟังก์ชันคำนวณเวลาแบบพหุนาม นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถพลาดขั้นตอนของเขาหรือเธอ การเล่นสิ้นสุดลงหากผู้เล่นทั้งสองใช้เงินทั้งหมดหรือหากผู้เล่นบางคนพลาดขั้นตอนที่เขาหรือเธออยู่ในตำแหน่งแพ้ (ซึ่งกำหนดโดยมูลค่าปัจจุบันของMA(x)MA(x)M^A(x) ) คำถาม:ปัญหาของการกำหนดผู้ชนะของเกมนี้สำหรับ M,f,x,mA,mBM,f,x,mA,mBM, f, x, m_A, m_Bคือ EXPSPACE - งานที่เสร็จสมบูรณ์หรือไม่ โปรดทราบว่าMMMสามารถถาม (สำหรับที่อยู่) เพียงสตริงของความยาวพหุนามเพื่อให้มีความรู้สึกที่อลิซหรือบ๊อบที่จะเพิ่มสายอีกต่อไปมากขึ้นที่จะไม่มี ดังนั้นปัญหานี้อยู่ในEXPSPACE AAAAAA ในคำถามก่อนหน้าของฉันการเพิ่มทุกสตริงลงในAAAค่าใช้จ่ายหนึ่งดอลลาร์ (เช่นf≡1f≡1f \equiv 1 ) จากนั้น (ตามที่แสดงโดยLance Fortnow …

1
เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบหรือเปล่า?
Let เป็นพหุนามเวลาเครื่องกำหนดว่าสามารถถามคำถามบาง oracle เริ่มแรกAว่างเปล่า แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเกมที่จะอธิบายไว้ด้านล่าง ให้xเป็นสตริงMMMAAAAAAxxx พิจารณาเกม Alice และ Bob ต่อไปนี้ ในขั้นต้นอลิซและบ็อบมีและm Bดอลลาร์ตามลำดับ อลิซต้องการM ( x ) = 1และบ๊อบต้องการM ( x ) = 0ม.AmAm_Aม.BmBm_BMA( x ) = 1MA(x)=1M^A(x)=1MA( x ) = 0MA(x)=0M^A(x)=0 ในทุกขั้นตอนของเกมผู้เล่นสามารถเพิ่มหนึ่งสตริงใน ; ราคานี้หนึ่งดอลลาร์ นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถพลาดขั้นตอนของเขาหรือเธอAAA การเล่นสิ้นสุดลงหากผู้เล่นทั้งสองใช้เงินทั้งหมดหรือหากผู้เล่นบางคนพลาดขั้นตอนเมื่อเขาหรือเธออยู่ในตำแหน่งแพ้ (ซึ่งกำหนดโดยมูลค่าปัจจุบันของ )MA( x )MA(x)M^A(x) คำถาม:ปัญหาของการกำหนดผู้ชนะของเกมนี้สำหรับคือM, x , mA, มBM,x,mA,mBM, x, m_A, m_B EXPSPACE …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.